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대시·점프·콤보로 적 무리를 쓸어버리는 횡스크롤 액션. 캐릭터 3종, 5스테이지마다 등장하는 보스, 클리어마다 고르는 로그라이트 강화 카드, 훈련장 영구 성장, 온라인 랭킹까지 — 게임 한 판의 재미 요소를 전부 담은 MVP.
Anthropic의 신형 모델 Claude Fable 5 × Claude Code 바이브코딩으로 만든 게임 5종. 지금 브라우저에서 바로 플레이해 보세요.
대시·점프·콤보로 적 무리를 쓸어버리는 횡스크롤 액션. 캐릭터 3종, 5스테이지마다 등장하는 보스, 클리어마다 고르는 로그라이트 강화 카드, 훈련장 영구 성장, 온라인 랭킹까지 — 게임 한 판의 재미 요소를 전부 담은 MVP.
20웨이브를 막아내는 타워 디펜스에 로그라이트 카드 빌드를 결합. 적 처치 경험치로 50종 카드 중 빌드를 짜고, 보스를 잡아 유물을 얻고, 런이 끝나면 보석으로 5종 메타 트리를 영구 성장시킨다.
금과 나무를 캐고, 일꾼과 병력을 생산하고, 병영을 짓고 전쟁한다. 플레이어와 동일한 규칙으로 경제를 돌리는 오크 AI와의 진짜 RTS 대결 — 모든 건물이 파괴되면 패배.
KayKit 3D 에셋으로 만든 풀 3D 디펜스. 헥사곤 맵 위에 타워를 세우고 스켈레톤 군단의 웨이브를 막아낸다. 맵 에디터, 유닛 패싱, AI 스크립트 에디터까지 구현된 가장 볼륨 큰 프로젝트.
자동 발동 무기로 적 무리를 헤치며 15분 뒤 등장하는 최종 보스 "밤의 군주"를 처치하라. 무기 8종 + 진화 시스템, 엘리트/보스 웨이브, 죽어도 남는 골드로 영구 강화. 외부 라이브러리 0줄의 순수 JS.
게임 5종의 전체 소스코드와 개발과정 문서(기획 바이블, 에이전트 가이드, 개발 요약/QA 리포트, DEVLOG, Claude Code 하네스 구성)를 한 번에. Fable 5 바이브코딩이 실제로 어떻게 진행됐는지 그대로 들여다볼 수 있습니다.
스레드에 MVP 영상을 올리면 종종 이런 오해를 받습니다.
"원래 개발자시죠?", "기획자 출신이신가요?", "디자이너세요?"
전부 아닙니다. 개발 직군에서 일해본 적이 단 한 번도 없는, 취미로 코딩을 시작한 평범한 사람입니다.
2024년 8월, 조코딩 채널 구독자 60만 기념으로 열린 Google Gemini AI 해커톤에 비개발자 신분으로 출전해 우수상을 받았습니다. 그때 확신했습니다 — AI와 함께라면 비전공자도 아이디어를 진짜로 만들 수 있다는 것을요. 그렇게 바이브코딩에 빠졌고, 지금은 Claude Code와 함께 게임까지 만들고 있습니다.
사람이 기획과 피드백(프롬프트)을 맡고, 설계·코드·테스트·디버깅은 AI 코딩 에이전트가 수행하는 개발 방식입니다. 이곳의 게임 5종은 모두 Claude Code의 신형 모델 Fable 5로 만들어졌고, 이 랜딩 페이지와 결제 시스템 역시 Fable 5가 만들었습니다.
실행 가능한 프로젝트 전체 소스와 함께, AI에게 지시한 기획 문서·제작 바이블·개발 요약·QA 리포트·개발 일지 등 개발과정 기록이 포함됩니다. "AI로 게임을 어떻게 만드는가"의 실전 레퍼런스로 활용하세요.
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