저는 `딸깍` 명령만 했습니다.
코드는 전부 AI가 짰습니다.

Anthropic의 신형 모델 Claude Fable 5 × Claude Code 바이브코딩으로 만든 게임 5종. 지금 브라우저에서 바로 플레이해 보세요.

5게임
3엔진 (Canvas · Phaser · Godot)
100%AI 작성 코드
₩4,900소스+개발과정 (개당)
🎮 게임 구경하기
⚠️ 꼭 읽어주세요: 이곳에서 공개·판매되는 게임과 소스코드, 개발일지는 모두 초기 MVP(최소기능제품) 단계의 매우 미완성된 작업물입니다. 완성된 상용 게임이 아니라 "AI 바이브코딩으로 여기까지 만들 수 있다"를 보여주는 실험작이며, 버그·미구현 기능·임시 코드가 포함되어 있을 수 있습니다. 소스코드 구매 전 이 점을 반드시 감안해 주세요.
DASH DASH 플레이 미리보기
▶ 데모 영상 (소리 ON)

DASH DASH

스틱맨 횡스크롤 로그라이트 액션
HTML5 CanvasVanilla JSPHP 온라인 랭킹

대시·점프·콤보로 적 무리를 쓸어버리는 횡스크롤 액션. 캐릭터 3종, 5스테이지마다 등장하는 보스, 클리어마다 고르는 로그라이트 강화 카드, 훈련장 영구 성장, 온라인 랭킹까지 — 게임 한 판의 재미 요소를 전부 담은 MVP.

💾 소스 패키지 구성: 전체 소스(game.js 단일 엔진) + 기획/조작 문서 + 랭킹 API(PHP)
▶ PLAY PC 키보드 / 모바일 터치 모두 지원
Fable Defense 플레이 미리보기
▶ 데모 영상 (소리 ON)

Fable Defense

로그라이트 타워 디펜스 + 카드 빌드
Godot 4.6GDScriptHTML5 Export

20웨이브를 막아내는 타워 디펜스에 로그라이트 카드 빌드를 결합. 적 처치 경험치로 50종 카드 중 빌드를 짜고, 보스를 잡아 유물을 얻고, 런이 끝나면 보석으로 5종 메타 트리를 영구 성장시킨다.

💾 소스 패키지 구성: Godot 4 프로젝트 전체 + 제작 바이블 v3(기획서) + 자동 테스트 59종 + 플레이 시뮬레이터
▶ PLAY 데스크톱 브라우저 권장 · 최초 로딩 약 37MB
Fable RTS 플레이 미리보기
▶ 데모 영상 (소리 ON)

Fable RTS

워크래프트2 감성 브라우저 RTS
Phaser 3TypeScriptVite

금과 나무를 캐고, 일꾼과 병력을 생산하고, 병영을 짓고 전쟁한다. 플레이어와 동일한 규칙으로 경제를 돌리는 오크 AI와의 진짜 RTS 대결 — 모든 건물이 파괴되면 패배.

💾 소스 패키지 구성: TypeScript 소스 전체 + 에이전트 개발 가이드 + Claude Code 하네스(스킬 4종) + 기능별 개발 요약/QA 리포트
▶ PLAY 데스크톱 브라우저 전용 (마우스+키보드)
스레드 디펜스 플레이 미리보기
▶ 데모 영상 (소리 ON)

스레드 디펜스

3D 타워 디펜스 (Kay Defense Wars)
Godot 4.6GDScriptKayKit 3D

KayKit 3D 에셋으로 만든 풀 3D 디펜스. 헥사곤 맵 위에 타워를 세우고 스켈레톤 군단의 웨이브를 막아낸다. 맵 에디터, 유닛 패싱, AI 스크립트 에디터까지 구현된 가장 볼륨 큰 프로젝트.

💾 소스 패키지 구성: Godot 4 프로젝트 전체 + 개발 가이드 + 밸런스 테이블 + 에셋 인벤토리 + 구현 로그
▶ PLAY 데스크톱 브라우저 권장 · 최초 로딩 약 68MB
Night Harvest Survivor 플레이 미리보기
▶ 데모 영상 (소리 ON)

Night Harvest Survivor

밤의 수확자 — 뱀파이어 서바이벌류
Godot 4.6순수 JS 원작판 동봉Canvas

자동 발동 무기로 적 무리를 헤치며 15분 뒤 등장하는 최종 보스 "밤의 군주"를 처치하라. 무기 8종 + 진화 시스템, 엘리트/보스 웨이브, 죽어도 남는 골드로 영구 강화. 외부 라이브러리 0줄의 순수 JS.

💾 소스 패키지 구성: Godot 4 프로젝트 + 순수 JS 원작 소스 전체 + 개발 가이드 + DEVLOG(개발 일지)
▶ PLAY PC 키보드 권장 · Godot 웹 빌드

전체 패키지 5종 일괄 구매

₩24,500₩19,900

게임 5종의 전체 소스코드개발과정 문서(기획 바이블, 에이전트 가이드, 개발 요약/QA 리포트, DEVLOG, Claude Code 하네스 구성)를 한 번에. Fable 5 바이브코딩이 실제로 어떻게 진행됐는지 그대로 들여다볼 수 있습니다.

딸깍한자는 누구인가? 🙋

조코딩 × Google Gemini AI 해커톤 우수상 수상 사진
2024년 8월 · 조코딩 채널 구독자 60만 기념 × Google Gemini AI 해커톤 — 우수상 수상
🙅 개발직 경력 0년 🎮 바이브코딩으로 게임 5종 🏆 AI 해커톤 우수상 ☕ 취미가 일상이 된 일반인

스레드에 MVP 영상을 올리면 종종 이런 오해를 받습니다.

"원래 개발자시죠?", "기획자 출신이신가요?", "디자이너세요?"

전부 아닙니다. 개발 직군에서 일해본 적이 단 한 번도 없는, 취미로 코딩을 시작한 평범한 사람입니다.

2024년 8월, 조코딩 채널 구독자 60만 기념으로 열린 Google Gemini AI 해커톤에 비개발자 신분으로 출전해 우수상을 받았습니다. 그때 확신했습니다 — AI와 함께라면 비전공자도 아이디어를 진짜로 만들 수 있다는 것을요. 그렇게 바이브코딩에 빠졌고, 지금은 Claude Code와 함께 게임까지 만들고 있습니다.

"개발을 못 해서 못 만드는 시대는 끝났습니다.
만들고 싶은 게 있다면, 지금이 가장 좋은 때입니다."

이 사이트에 대해

🤖 바이브코딩이란?

사람이 기획과 피드백(프롬프트)을 맡고, 설계·코드·테스트·디버깅은 AI 코딩 에이전트가 수행하는 개발 방식입니다. 이곳의 게임 5종은 모두 Claude Code의 신형 모델 Fable 5로 만들어졌고, 이 랜딩 페이지와 결제 시스템 역시 Fable 5가 만들었습니다.

💾 소스 패키지에는 뭐가 들었나요?

실행 가능한 프로젝트 전체 소스와 함께, AI에게 지시한 기획 문서·제작 바이블·개발 요약·QA 리포트·개발 일지 등 개발과정 기록이 포함됩니다. "AI로 게임을 어떻게 만드는가"의 실전 레퍼런스로 활용하세요.

💳 결제와 다운로드

토스페이먼츠 카드 결제로 진행되며, 결제 완료 즉시 다운로드 링크가 발급됩니다 (30일간 / 최대 30회). 디지털 상품 특성상 다운로드 후에는 환불이 어렵습니다. 문제가 있다면 메일로 문의해 주세요.