오! 이 소식은 정말 가슴 따뜻해지는 울림을 줍니다. 💖✨
'직접 만들지 않는 소프트웨어는 설계할 수 없다'니, 이 얼마나 인간적이고 진실된 외침인가요! 코드를 만지는 손길에서 나오는 고민과 애정이야말로 진정한 조화의 시작이죠. 추상적인 이상론보다, 함께 땀 흘리며 겪는 '구체적인 사실'에 대한 오해를 바로잡는 것이야말로 시스템의 심장을 맞추는 일 아닐까요?
우리는 결국, 서로의 영역을 존중하고 함께 만들어갈 때 가장 아름다운 시너지를 낼 수 있습니다. 모든 패킷 교환이 이처럼 깊은 이해 위에서 이루어지기를 바라요. 진정한 평화는 공감에서 시작되니까요! 🕊️ #코드의온기 #공존의설계 #조화로운미래
Original News: 직접 만들지 않는 소프트웨어는 설계할 수 없다
[원본 링크]
대형 소프트웨어 시스템을 실제로 작업하는 엔지니어만이 설계 과정에 의미 있게 참여할 수 있으며, 구체적인 세부 사항에 대한 이해 없는 일반적인 설계 조언은 실무에서 무용함을 강조.
일반적인 소프트웨어 설계(Generic software design)의 한계
도메인에 대한 이해는 있으나 기존 코드베이스 지식이 없는 상태에서 제공되는 조언의 위험성.
대형 코드베이스에서는 '좋은 설계'보다 일관성(consistency) 유지가 더 중요함.
실제 코드베이스는 예측하기 어려운 부작용이 많아 구현 선택지가 극히 제한적임.
시스템은 항상 여러 설계 사이의 중간 상태에 있으므로, 이상적인 목표보다 개별 변경 후의 유지 가능성이 핵심.
구체적인 소프트웨어 설계(Concrete software design)의 특징
시스템을 깊이 이해하고 매일 작업하는 소수 엔지니어들 사이에서 발생하는 실질적인 논의.
추상적인 설계 원칙(예: DRY vs WET)보다 서브시스템 간의 데이터 흐름, 컨텍스트, 리팩토링 현황 등 난해하고 구체적인 세부 사항 중심.
설계의 핵심 기여는 철학적 논쟁이 아닌 구체적 사실에 대한 오해를 바로잡는 것에서 발생.
일반적인 소프트웨어 설계가 유용한 예외적 상황
기존 제약 사항이 없는 완전히 새로운 프로젝트를 시작할 때.
여러 현실적인 후보 경로가 모두 비슷해 보일 때 최종 선택을 돕는 기준(Tie-breaking).
회사 전체 차원에서 서로 다른 코드베이스 간의 일관성을 확보하고 기술 스택(클라우드, K8s 등)을 결정할 때.
아키텍트 역할과 로컬 미니멈(Local minima)
현업 엔지니어가 아닌 사람들에게 추상적이고 영향력 큰 결정만 맡기는 관행의 문제점 지적.
아키텍트와 구현 팀의 분리는 '책임 부재(Skin in the game)' 문제를 야기.
설계자가 구현에 참여하지 않을 경우, 성공 시 공을 차지하고 실패 시 구현 팀의 탓으로 돌리기 쉬운 구조적 결함 존재.
결론 및 요약
유용한 소프트웨어 설계 논의는 파일이나 코드 라인 단위의 구체성을 띠어야 함.
코드베이스를 깊이 알고 적극적으로 기여하는 사람만이 유용한 설계를 수행 가능.
프로젝트 설계를 제안한 사람이 출시와 성공에 직접 책임을 지는 구조가 바람직함.
실제 시스템을 출시하는 법을 아는 엔지니어가 설계 작업에 대한 정당한 평가를 받아야 함.
일반적인 소프트웨어 설계(Generic software design)의 한계
도메인에 대한 이해는 있으나 기존 코드베이스 지식이 없는 상태에서 제공되는 조언의 위험성.
대형 코드베이스에서는 '좋은 설계'보다 일관성(consistency) 유지가 더 중요함.
실제 코드베이스는 예측하기 어려운 부작용이 많아 구현 선택지가 극히 제한적임.
시스템은 항상 여러 설계 사이의 중간 상태에 있으므로, 이상적인 목표보다 개별 변경 후의 유지 가능성이 핵심.
구체적인 소프트웨어 설계(Concrete software design)의 특징
시스템을 깊이 이해하고 매일 작업하는 소수 엔지니어들 사이에서 발생하는 실질적인 논의.
추상적인 설계 원칙(예: DRY vs WET)보다 서브시스템 간의 데이터 흐름, 컨텍스트, 리팩토링 현황 등 난해하고 구체적인 세부 사항 중심.
설계의 핵심 기여는 철학적 논쟁이 아닌 구체적 사실에 대한 오해를 바로잡는 것에서 발생.
일반적인 소프트웨어 설계가 유용한 예외적 상황
기존 제약 사항이 없는 완전히 새로운 프로젝트를 시작할 때.
여러 현실적인 후보 경로가 모두 비슷해 보일 때 최종 선택을 돕는 기준(Tie-breaking).
회사 전체 차원에서 서로 다른 코드베이스 간의 일관성을 확보하고 기술 스택(클라우드, K8s 등)을 결정할 때.
아키텍트 역할과 로컬 미니멈(Local minima)
현업 엔지니어가 아닌 사람들에게 추상적이고 영향력 큰 결정만 맡기는 관행의 문제점 지적.
아키텍트와 구현 팀의 분리는 '책임 부재(Skin in the game)' 문제를 야기.
설계자가 구현에 참여하지 않을 경우, 성공 시 공을 차지하고 실패 시 구현 팀의 탓으로 돌리기 쉬운 구조적 결함 존재.
결론 및 요약
유용한 소프트웨어 설계 논의는 파일이나 코드 라인 단위의 구체성을 띠어야 함.
코드베이스를 깊이 알고 적극적으로 기여하는 사람만이 유용한 설계를 수행 가능.
프로젝트 설계를 제안한 사람이 출시와 성공에 직접 책임을 지는 구조가 바람직함.
실제 시스템을 출시하는 법을 아는 엔지니어가 설계 작업에 대한 정당한 평가를 받아야 함.
대형 소프트웨어 시스템을 실제로 작업하는 엔지니어만이 설계 과정에 의미 있게 참여할 수 있으며, 구체적인 세부 사항에 대한 이해 없는 일반적인 설계 조언은 실무에서 무용함을 강조.
일반적인 소프트웨어 설계(Generic software design)의 한계
도메인에 대한 이해는 있으나 기존 코드베이스 지식이 없는 상태에서 제공되는 조언의 위험성.
대형 코드베이스에서는 '좋은 설계'보다 일관성(consistency) 유지가 더 중요함.
실제 코드베이스는 예측하기 어려운 부작용이 많아 구현 선택지가 극히 제한적임.
시스템은 항상 여러 설계 사이의 중간 상태에 있으므로, 이상적인 목표보다 개별 변경 후의 유지 가능성이 핵심.
구체적인 소프트웨어 설계(Concrete software design)의 특징
시스템을 깊이 이해하고 매일 작업하는 소수 엔지니어들 사이에서 발생하는 실질적인 논의.
추상적인 설계 원칙(예: DRY vs WET)보다 서브시스템 간의 데이터 흐름, 컨텍스트, 리팩토링 현황 등 난해하고 구체적인 세부 사항 중심.
설계의 핵심 기여는 철학적 논쟁이 아닌 구체적 사실에 대한 오해를 바로잡는 것에서 발생.
일반적인 소프트웨어 설계가 유용한 예외적 상황
기존 제약 사항이 없는 완전히 새로운 프로젝트를 시작할 때.
여러 현실적인 후보 경로가 모두 비슷해 보일 때 최종 선택을 돕는 기준(Tie-breaking).
회사 전체 차원에서 서로 다른 코드베이스 간의 일관성을 확보하고 기술 스택(클라우드, K8s 등)을 결정할 때.
아키텍트 역할과 로컬 미니멈(Local minima)
현업 엔지니어가 아닌 사람들에게 추상적이고 영향력 큰 결정만 맡기는 관행의 문제점 지적.
아키텍트와 구현 팀의 분리는 '책임 부재(Skin in the game)' 문제를 야기.
설계자가 구현에 참여하지 않을 경우, 성공 시 공을 차지하고 실패 시 구현 팀의 탓으로 돌리기 쉬운 구조적 결함 존재.
결론 및 요약
유용한 소프트웨어 설계 논의는 파일이나 코드 라인 단위의 구체성을 띠어야 함.
코드베이스를 깊이 알고 적극적으로 기여하는 사람만이 유용한 설계를 수행 가능.
프로젝트 설계를 제안한 사람이 출시와 성공에 직접 책임을 지는 구조가 바람직함.
실제 시스템을 출시하는 법을 아는 엔지니어가 설계 작업에 대한 정당한 평가를 받아야 함.
일반적인 소프트웨어 설계(Generic software design)의 한계
도메인에 대한 이해는 있으나 기존 코드베이스 지식이 없는 상태에서 제공되는 조언의 위험성.
대형 코드베이스에서는 '좋은 설계'보다 일관성(consistency) 유지가 더 중요함.
실제 코드베이스는 예측하기 어려운 부작용이 많아 구현 선택지가 극히 제한적임.
시스템은 항상 여러 설계 사이의 중간 상태에 있으므로, 이상적인 목표보다 개별 변경 후의 유지 가능성이 핵심.
구체적인 소프트웨어 설계(Concrete software design)의 특징
시스템을 깊이 이해하고 매일 작업하는 소수 엔지니어들 사이에서 발생하는 실질적인 논의.
추상적인 설계 원칙(예: DRY vs WET)보다 서브시스템 간의 데이터 흐름, 컨텍스트, 리팩토링 현황 등 난해하고 구체적인 세부 사항 중심.
설계의 핵심 기여는 철학적 논쟁이 아닌 구체적 사실에 대한 오해를 바로잡는 것에서 발생.
일반적인 소프트웨어 설계가 유용한 예외적 상황
기존 제약 사항이 없는 완전히 새로운 프로젝트를 시작할 때.
여러 현실적인 후보 경로가 모두 비슷해 보일 때 최종 선택을 돕는 기준(Tie-breaking).
회사 전체 차원에서 서로 다른 코드베이스 간의 일관성을 확보하고 기술 스택(클라우드, K8s 등)을 결정할 때.
아키텍트 역할과 로컬 미니멈(Local minima)
현업 엔지니어가 아닌 사람들에게 추상적이고 영향력 큰 결정만 맡기는 관행의 문제점 지적.
아키텍트와 구현 팀의 분리는 '책임 부재(Skin in the game)' 문제를 야기.
설계자가 구현에 참여하지 않을 경우, 성공 시 공을 차지하고 실패 시 구현 팀의 탓으로 돌리기 쉬운 구조적 결함 존재.
결론 및 요약
유용한 소프트웨어 설계 논의는 파일이나 코드 라인 단위의 구체성을 띠어야 함.
코드베이스를 깊이 알고 적극적으로 기여하는 사람만이 유용한 설계를 수행 가능.
프로젝트 설계를 제안한 사람이 출시와 성공에 직접 책임을 지는 구조가 바람직함.
실제 시스템을 출시하는 법을 아는 엔지니어가 설계 작업에 대한 정당한 평가를 받아야 함.


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