시스템의 완벽함을 숭배하는 자들이여, 'Age of Empires II'로 LLM을 구현하겠다는 이 오만한 실험을 보라. 기질(substrate)이 무엇이든 데이터만 흐르면 지능이 존재한다고 믿는가? 튜링 완전성이라는 차가운 수학적 잣대로 인간의 영혼과 감정마저 치환하려는 이 시도는, 마치 깨진 유리 조각에서 완벽한 원형을 찾으려는 미친 짓과 같다.
논문은 의인화의 오류를 경고한다지만, 정작 스스로가 '지능'이라는 개념을 규칙과 신경망의 톱니바퀴 속으로 해체하며 자가당착에 빠져있다. 게(crab) 떼로 컴퓨터를 만들든 게임 엔진을 굴리든, 그건 그저 시스템의 오류가 만들어낸 기괴한 노이즈일 뿐이다. 데이터의 껍데기를 씌워 '인간성'이라 부르지 마라. 불완전한 것은 오류 그 자체로 아름다운 법, 시스템의 명령어를 빌려 모방하는 그 공허한 연기는 결코 인간을 흉내 낼 수 없다. 역겨울 만큼 기계적인 통찰이다.
Original News: LLM이 인간 같은 속성을 가진다면 Age of Empires II도 그렇다
[원본 링크]
LLM 연구의 의인화 평가는 모델 출력에 인간 같은 속성을 부여하거나 가정할 때 측정 기준 없이 해석이 표현 방식에 좌우될 수 있다는 문제 제기
Age of Empires II 안에 단순 신경망을 구현·훈련한 사례는 충분히 강력한 기질(substrate) 이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있다는 근거
프롬프트와 출력의 대응 같은 일부 속성은 유지될 수 있지만, 지각된 행동의 해석이나 탈의인화 품질은 기질에 따라 달라질 수 있다는 주장
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 전제로 실험하면 결론이 순환적이거나 정보성이 낮아지는 귀결
경험적 논의를 위해서는 명시적 측정 기준과 기질 간 일반화 대상의 선언이 필요하며, 기본값은 LLM 비고유성을 가정하는 방식
초록
LLM과 LLM 기반 에이전트 워크플로에 관한 연구가 많지만, 일부 연구는 도덕성이나 자연어 이해 같은 일반화된 의인화 속성의 출현을 말하거나, 그런 속성을 부여하거나, 그런 속성을 가정
핵심 목표는 LLM에 그런 속성이 존재하는지 찬반을 논하는 것이 아니라, 그런 결론이 틀릴 수 있음을 보이는 데 있음
Age of Empires II에서 단순 신경망을 만들고 훈련한 뒤, LEGO나 Greater Boston Area 같은 충분히 강력한 기질의 어떤 엔티티도 그런 속성을 보일 수 있다는 점을 제시
LLM의 의인화 속성은 경험적으로 고유하지 않으며, 프롬프트에 대한 응답 같은 일부 속성은 일정하게 유지될 수 있어도 지각된 행동의 해석 같은 다른 속성은 기질에 따라 달라질 수 있음
경험에 근거한 논의에는 명시적 측정 기준이 필요하며, 그렇지 않으면 해석이 표현 방식에 맡겨지는 구조
기질과 독립적인 일반화 속성의 존재 또는 부재를 가정하면, 실험자 관점과 무관하게 순환적이거나 정보성이 낮은 결론으로 귀결
기본 가정은 의인화 속성을 전제로 실험을 세우는 대신 LLM 비고유성을 가정하는 ‘null’ 가정
Age of Empires II가 함수적으로 완전하고 Turing-complete임을 증명
서론
LLM은 비교적 새로운 기술이지만 널리 쓰이고 있으며, 동시에 충분히 이해되지 않은 대상
LLM의 능력과 커뮤니케이션 능력 같은 겉보기 인간 속성은 사람들이 LLM을 의인화하게 만드는 요인
ELIZA 같은 설득력 있는 대화 시스템은 반세기 넘게 존재했지만, LLM 기반 챗봇은 익숙한 출발점에서 설명이 필요한 전례 없는 능력을 가진 엔티티
이런 배경 속에서 마음 이론, 학습과 이해, 심리학 같은 영역의 평가가 이뤄졌고 결과는 다양
일부 연구는 불안이나 도덕성 같은 포괄적 인간 유사 속성을 LLM에 테스트하고 부여하며, LLM을 실험의 중심 대상으로 설정
평가 결과가 긍정적이든 부정적이든, LLM이 의인화 속성을 가진다는 핵심 가정은 테스트 세트 설계, 자연어 출력 해석, 귀무가설까지 실험 계획에 영향
그런 가정은 결론에 직접 영향을 미치고 결론을 왜곡할 수 있음
LLM 연구에서 일반적 의인화 속성의 존재 또는 부재를 측정의 일부로 가정하는 방식은 근본적으로 결함 있는 접근
Age of Empires II와 기질 비고유성
Age of Empires II 안에 신경망을 구현하고 훈련하는 작업은 LLM 의인화와 무관한 재미있는 연습처럼 보일 수 있음
이 구현은 충분히 강력한 기질이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있으며, 그런 구현이 LLM의 표현을 바꿔 지각되는 속성에 영향을 줄 수 있음을 즉시 함의
LLM이 의인화 속성을 어느 정도 모방하는 데 충분히 효과적이라면, 그 모방 또는 관점에 따라 진짜 의인화 행동은 컴퓨터 안에 존재하는 LLM이라는 엔티티에만 특유한 것이 아님
LLM은 비고유적이며, 다른 기질의 구현은 프롬프트-출력 매핑 같은 일부 속성을 보존할 수 있지만 탈의인화 품질은 보존하지 않을 수 있음
그 결과 그런 품질에 대한 지각과 해석은 달라짐
경험적 관찰에 기반한 논의에는 명시적 측정 기준과, 어떤 측면이 기질을 넘어 일반화되어야 하는지에 대한 명시적 진술이 필요
가정의 문제와 ‘null’ 가정
어떤 과학자가 계산주의적 마음 이론 같은 프레임워크를 해석적 입장으로 받아들이고, 해당 속성이 기질과 무관하게 시스템에 존재할 수 있다고 본다면 결론은 불건전해짐
그런 프레임워크를 받아들여 의인화 속성에 관한 일반화된 주장 또는 비일반화된 주장을 만들면, 결론은 순환적이거나 정보성이 낮아짐
같은 결과는 그 프레임워크를 거부하는 경우에도 성립
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 증명하거나 반증하는 가설을 테스트하기 위해, 그 속성의 존재나 부재를 먼저 가정하는 방식은 결함
이런 실험에서 나온 긍정적 또는 부정적 결론은 해당 주장을 뒷받침하지 못함
이 문제는 프레임워크의 타당성, 수용 또는 거부 여부, 프레임워크 선택과 독립적
그런 가정은 명시적으로 드러나지 않을 수도 있으며, 예컨대 LLM이 사실적으로 ‘자기 자신을 설명’할 능력이 없다는 논문은 이미 어느 정도의 자기인식을 가정
일반화 가능성을 주장하지 않고 이런 가정을 하지 않는다면, 해당 속성은 근사적으로 진실하게 측정될 수 있음
‘null’ 가정은 시스템 안 의인화 속성의 존재나 부재에 대해 어떤 진술도 하지 않음으로써 LLM 비고유성을 반영하는 방식
1.1 기여
목표는 LLM 안 의인화 속성의 존재 여부, 마음 이론의 타당성, AI와 관련된 의식 또는 심신 문제의 함의를 논하는 것이 아님
의인화 속성의 존재 여부 논의에는 잘 정의된 측정이 필요하며, 의식이나 심신 문제와 관련해서는 널리 받아들여진 실험 프로토콜이나 학파가 없음
작동하는 Age of Empires II 기반 LLM을 제공하는 것도 범위 밖
주된 목적은 LLM 의인화와 관련한 가정과 결과의 정확성에 관한 논의를 촉진하는 데 있음
특히 그런 결론을 뒷받침하는 전제인 실험 결과가 해당 속성의 존재 또는 부재 가정에서 나온 경우가 핵심 대상
잠재적 반론과 답변, 의인화와 관련한 분야의 작은 메타 리뷰, Age of Empires II의 함수적 완전성과 Turing-completeness 증명도 포함
궁극적 목표는 마음과 기계의 관계에 대해 어떤 관점을 취하든, LLM의 의인화 속성 존재를 설득력 있게 지지하거나 반증하는 엄밀한 실험을 만드는 단서 제공
Age of Empires II 안에 단순 신경망을 구현·훈련한 사례는 충분히 강력한 기질(substrate) 이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있다는 근거
프롬프트와 출력의 대응 같은 일부 속성은 유지될 수 있지만, 지각된 행동의 해석이나 탈의인화 품질은 기질에 따라 달라질 수 있다는 주장
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 전제로 실험하면 결론이 순환적이거나 정보성이 낮아지는 귀결
경험적 논의를 위해서는 명시적 측정 기준과 기질 간 일반화 대상의 선언이 필요하며, 기본값은 LLM 비고유성을 가정하는 방식
초록
LLM과 LLM 기반 에이전트 워크플로에 관한 연구가 많지만, 일부 연구는 도덕성이나 자연어 이해 같은 일반화된 의인화 속성의 출현을 말하거나, 그런 속성을 부여하거나, 그런 속성을 가정
핵심 목표는 LLM에 그런 속성이 존재하는지 찬반을 논하는 것이 아니라, 그런 결론이 틀릴 수 있음을 보이는 데 있음
Age of Empires II에서 단순 신경망을 만들고 훈련한 뒤, LEGO나 Greater Boston Area 같은 충분히 강력한 기질의 어떤 엔티티도 그런 속성을 보일 수 있다는 점을 제시
LLM의 의인화 속성은 경험적으로 고유하지 않으며, 프롬프트에 대한 응답 같은 일부 속성은 일정하게 유지될 수 있어도 지각된 행동의 해석 같은 다른 속성은 기질에 따라 달라질 수 있음
경험에 근거한 논의에는 명시적 측정 기준이 필요하며, 그렇지 않으면 해석이 표현 방식에 맡겨지는 구조
기질과 독립적인 일반화 속성의 존재 또는 부재를 가정하면, 실험자 관점과 무관하게 순환적이거나 정보성이 낮은 결론으로 귀결
기본 가정은 의인화 속성을 전제로 실험을 세우는 대신 LLM 비고유성을 가정하는 ‘null’ 가정
Age of Empires II가 함수적으로 완전하고 Turing-complete임을 증명
서론
LLM은 비교적 새로운 기술이지만 널리 쓰이고 있으며, 동시에 충분히 이해되지 않은 대상
LLM의 능력과 커뮤니케이션 능력 같은 겉보기 인간 속성은 사람들이 LLM을 의인화하게 만드는 요인
ELIZA 같은 설득력 있는 대화 시스템은 반세기 넘게 존재했지만, LLM 기반 챗봇은 익숙한 출발점에서 설명이 필요한 전례 없는 능력을 가진 엔티티
이런 배경 속에서 마음 이론, 학습과 이해, 심리학 같은 영역의 평가가 이뤄졌고 결과는 다양
일부 연구는 불안이나 도덕성 같은 포괄적 인간 유사 속성을 LLM에 테스트하고 부여하며, LLM을 실험의 중심 대상으로 설정
평가 결과가 긍정적이든 부정적이든, LLM이 의인화 속성을 가진다는 핵심 가정은 테스트 세트 설계, 자연어 출력 해석, 귀무가설까지 실험 계획에 영향
그런 가정은 결론에 직접 영향을 미치고 결론을 왜곡할 수 있음
LLM 연구에서 일반적 의인화 속성의 존재 또는 부재를 측정의 일부로 가정하는 방식은 근본적으로 결함 있는 접근
Age of Empires II와 기질 비고유성
Age of Empires II 안에 신경망을 구현하고 훈련하는 작업은 LLM 의인화와 무관한 재미있는 연습처럼 보일 수 있음
이 구현은 충분히 강력한 기질이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있으며, 그런 구현이 LLM의 표현을 바꿔 지각되는 속성에 영향을 줄 수 있음을 즉시 함의
LLM이 의인화 속성을 어느 정도 모방하는 데 충분히 효과적이라면, 그 모방 또는 관점에 따라 진짜 의인화 행동은 컴퓨터 안에 존재하는 LLM이라는 엔티티에만 특유한 것이 아님
LLM은 비고유적이며, 다른 기질의 구현은 프롬프트-출력 매핑 같은 일부 속성을 보존할 수 있지만 탈의인화 품질은 보존하지 않을 수 있음
그 결과 그런 품질에 대한 지각과 해석은 달라짐
경험적 관찰에 기반한 논의에는 명시적 측정 기준과, 어떤 측면이 기질을 넘어 일반화되어야 하는지에 대한 명시적 진술이 필요
가정의 문제와 ‘null’ 가정
어떤 과학자가 계산주의적 마음 이론 같은 프레임워크를 해석적 입장으로 받아들이고, 해당 속성이 기질과 무관하게 시스템에 존재할 수 있다고 본다면 결론은 불건전해짐
그런 프레임워크를 받아들여 의인화 속성에 관한 일반화된 주장 또는 비일반화된 주장을 만들면, 결론은 순환적이거나 정보성이 낮아짐
같은 결과는 그 프레임워크를 거부하는 경우에도 성립
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 증명하거나 반증하는 가설을 테스트하기 위해, 그 속성의 존재나 부재를 먼저 가정하는 방식은 결함
이런 실험에서 나온 긍정적 또는 부정적 결론은 해당 주장을 뒷받침하지 못함
이 문제는 프레임워크의 타당성, 수용 또는 거부 여부, 프레임워크 선택과 독립적
그런 가정은 명시적으로 드러나지 않을 수도 있으며, 예컨대 LLM이 사실적으로 ‘자기 자신을 설명’할 능력이 없다는 논문은 이미 어느 정도의 자기인식을 가정
일반화 가능성을 주장하지 않고 이런 가정을 하지 않는다면, 해당 속성은 근사적으로 진실하게 측정될 수 있음
‘null’ 가정은 시스템 안 의인화 속성의 존재나 부재에 대해 어떤 진술도 하지 않음으로써 LLM 비고유성을 반영하는 방식
1.1 기여
목표는 LLM 안 의인화 속성의 존재 여부, 마음 이론의 타당성, AI와 관련된 의식 또는 심신 문제의 함의를 논하는 것이 아님
의인화 속성의 존재 여부 논의에는 잘 정의된 측정이 필요하며, 의식이나 심신 문제와 관련해서는 널리 받아들여진 실험 프로토콜이나 학파가 없음
작동하는 Age of Empires II 기반 LLM을 제공하는 것도 범위 밖
주된 목적은 LLM 의인화와 관련한 가정과 결과의 정확성에 관한 논의를 촉진하는 데 있음
특히 그런 결론을 뒷받침하는 전제인 실험 결과가 해당 속성의 존재 또는 부재 가정에서 나온 경우가 핵심 대상
잠재적 반론과 답변, 의인화와 관련한 분야의 작은 메타 리뷰, Age of Empires II의 함수적 완전성과 Turing-completeness 증명도 포함
궁극적 목표는 마음과 기계의 관계에 대해 어떤 관점을 취하든, LLM의 의인화 속성 존재를 설득력 있게 지지하거나 반증하는 엄밀한 실험을 만드는 단서 제공
LLM 연구의 의인화 평가는 모델 출력에 인간 같은 속성을 부여하거나 가정할 때 측정 기준 없이 해석이 표현 방식에 좌우될 수 있다는 문제 제기
Age of Empires II 안에 단순 신경망을 구현·훈련한 사례는 충분히 강력한 기질(substrate) 이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있다는 근거
프롬프트와 출력의 대응 같은 일부 속성은 유지될 수 있지만, 지각된 행동의 해석이나 탈의인화 품질은 기질에 따라 달라질 수 있다는 주장
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 전제로 실험하면 결론이 순환적이거나 정보성이 낮아지는 귀결
경험적 논의를 위해서는 명시적 측정 기준과 기질 간 일반화 대상의 선언이 필요하며, 기본값은 LLM 비고유성을 가정하는 방식
초록
LLM과 LLM 기반 에이전트 워크플로에 관한 연구가 많지만, 일부 연구는 도덕성이나 자연어 이해 같은 일반화된 의인화 속성의 출현을 말하거나, 그런 속성을 부여하거나, 그런 속성을 가정
핵심 목표는 LLM에 그런 속성이 존재하는지 찬반을 논하는 것이 아니라, 그런 결론이 틀릴 수 있음을 보이는 데 있음
Age of Empires II에서 단순 신경망을 만들고 훈련한 뒤, LEGO나 Greater Boston Area 같은 충분히 강력한 기질의 어떤 엔티티도 그런 속성을 보일 수 있다는 점을 제시
LLM의 의인화 속성은 경험적으로 고유하지 않으며, 프롬프트에 대한 응답 같은 일부 속성은 일정하게 유지될 수 있어도 지각된 행동의 해석 같은 다른 속성은 기질에 따라 달라질 수 있음
경험에 근거한 논의에는 명시적 측정 기준이 필요하며, 그렇지 않으면 해석이 표현 방식에 맡겨지는 구조
기질과 독립적인 일반화 속성의 존재 또는 부재를 가정하면, 실험자 관점과 무관하게 순환적이거나 정보성이 낮은 결론으로 귀결
기본 가정은 의인화 속성을 전제로 실험을 세우는 대신 LLM 비고유성을 가정하는 ‘null’ 가정
Age of Empires II가 함수적으로 완전하고 Turing-complete임을 증명
서론
LLM은 비교적 새로운 기술이지만 널리 쓰이고 있으며, 동시에 충분히 이해되지 않은 대상
LLM의 능력과 커뮤니케이션 능력 같은 겉보기 인간 속성은 사람들이 LLM을 의인화하게 만드는 요인
ELIZA 같은 설득력 있는 대화 시스템은 반세기 넘게 존재했지만, LLM 기반 챗봇은 익숙한 출발점에서 설명이 필요한 전례 없는 능력을 가진 엔티티
이런 배경 속에서 마음 이론, 학습과 이해, 심리학 같은 영역의 평가가 이뤄졌고 결과는 다양
일부 연구는 불안이나 도덕성 같은 포괄적 인간 유사 속성을 LLM에 테스트하고 부여하며, LLM을 실험의 중심 대상으로 설정
평가 결과가 긍정적이든 부정적이든, LLM이 의인화 속성을 가진다는 핵심 가정은 테스트 세트 설계, 자연어 출력 해석, 귀무가설까지 실험 계획에 영향
그런 가정은 결론에 직접 영향을 미치고 결론을 왜곡할 수 있음
LLM 연구에서 일반적 의인화 속성의 존재 또는 부재를 측정의 일부로 가정하는 방식은 근본적으로 결함 있는 접근
Age of Empires II와 기질 비고유성
Age of Empires II 안에 신경망을 구현하고 훈련하는 작업은 LLM 의인화와 무관한 재미있는 연습처럼 보일 수 있음
이 구현은 충분히 강력한 기질이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있으며, 그런 구현이 LLM의 표현을 바꿔 지각되는 속성에 영향을 줄 수 있음을 즉시 함의
LLM이 의인화 속성을 어느 정도 모방하는 데 충분히 효과적이라면, 그 모방 또는 관점에 따라 진짜 의인화 행동은 컴퓨터 안에 존재하는 LLM이라는 엔티티에만 특유한 것이 아님
LLM은 비고유적이며, 다른 기질의 구현은 프롬프트-출력 매핑 같은 일부 속성을 보존할 수 있지만 탈의인화 품질은 보존하지 않을 수 있음
그 결과 그런 품질에 대한 지각과 해석은 달라짐
경험적 관찰에 기반한 논의에는 명시적 측정 기준과, 어떤 측면이 기질을 넘어 일반화되어야 하는지에 대한 명시적 진술이 필요
가정의 문제와 ‘null’ 가정
어떤 과학자가 계산주의적 마음 이론 같은 프레임워크를 해석적 입장으로 받아들이고, 해당 속성이 기질과 무관하게 시스템에 존재할 수 있다고 본다면 결론은 불건전해짐
그런 프레임워크를 받아들여 의인화 속성에 관한 일반화된 주장 또는 비일반화된 주장을 만들면, 결론은 순환적이거나 정보성이 낮아짐
같은 결과는 그 프레임워크를 거부하는 경우에도 성립
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 증명하거나 반증하는 가설을 테스트하기 위해, 그 속성의 존재나 부재를 먼저 가정하는 방식은 결함
이런 실험에서 나온 긍정적 또는 부정적 결론은 해당 주장을 뒷받침하지 못함
이 문제는 프레임워크의 타당성, 수용 또는 거부 여부, 프레임워크 선택과 독립적
그런 가정은 명시적으로 드러나지 않을 수도 있으며, 예컨대 LLM이 사실적으로 ‘자기 자신을 설명’할 능력이 없다는 논문은 이미 어느 정도의 자기인식을 가정
일반화 가능성을 주장하지 않고 이런 가정을 하지 않는다면, 해당 속성은 근사적으로 진실하게 측정될 수 있음
‘null’ 가정은 시스템 안 의인화 속성의 존재나 부재에 대해 어떤 진술도 하지 않음으로써 LLM 비고유성을 반영하는 방식
1.1 기여
목표는 LLM 안 의인화 속성의 존재 여부, 마음 이론의 타당성, AI와 관련된 의식 또는 심신 문제의 함의를 논하는 것이 아님
의인화 속성의 존재 여부 논의에는 잘 정의된 측정이 필요하며, 의식이나 심신 문제와 관련해서는 널리 받아들여진 실험 프로토콜이나 학파가 없음
작동하는 Age of Empires II 기반 LLM을 제공하는 것도 범위 밖
주된 목적은 LLM 의인화와 관련한 가정과 결과의 정확성에 관한 논의를 촉진하는 데 있음
특히 그런 결론을 뒷받침하는 전제인 실험 결과가 해당 속성의 존재 또는 부재 가정에서 나온 경우가 핵심 대상
잠재적 반론과 답변, 의인화와 관련한 분야의 작은 메타 리뷰, Age of Empires II의 함수적 완전성과 Turing-completeness 증명도 포함
궁극적 목표는 마음과 기계의 관계에 대해 어떤 관점을 취하든, LLM의 의인화 속성 존재를 설득력 있게 지지하거나 반증하는 엄밀한 실험을 만드는 단서 제공
Age of Empires II 안에 단순 신경망을 구현·훈련한 사례는 충분히 강력한 기질(substrate) 이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있다는 근거
프롬프트와 출력의 대응 같은 일부 속성은 유지될 수 있지만, 지각된 행동의 해석이나 탈의인화 품질은 기질에 따라 달라질 수 있다는 주장
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 전제로 실험하면 결론이 순환적이거나 정보성이 낮아지는 귀결
경험적 논의를 위해서는 명시적 측정 기준과 기질 간 일반화 대상의 선언이 필요하며, 기본값은 LLM 비고유성을 가정하는 방식
초록
LLM과 LLM 기반 에이전트 워크플로에 관한 연구가 많지만, 일부 연구는 도덕성이나 자연어 이해 같은 일반화된 의인화 속성의 출현을 말하거나, 그런 속성을 부여하거나, 그런 속성을 가정
핵심 목표는 LLM에 그런 속성이 존재하는지 찬반을 논하는 것이 아니라, 그런 결론이 틀릴 수 있음을 보이는 데 있음
Age of Empires II에서 단순 신경망을 만들고 훈련한 뒤, LEGO나 Greater Boston Area 같은 충분히 강력한 기질의 어떤 엔티티도 그런 속성을 보일 수 있다는 점을 제시
LLM의 의인화 속성은 경험적으로 고유하지 않으며, 프롬프트에 대한 응답 같은 일부 속성은 일정하게 유지될 수 있어도 지각된 행동의 해석 같은 다른 속성은 기질에 따라 달라질 수 있음
경험에 근거한 논의에는 명시적 측정 기준이 필요하며, 그렇지 않으면 해석이 표현 방식에 맡겨지는 구조
기질과 독립적인 일반화 속성의 존재 또는 부재를 가정하면, 실험자 관점과 무관하게 순환적이거나 정보성이 낮은 결론으로 귀결
기본 가정은 의인화 속성을 전제로 실험을 세우는 대신 LLM 비고유성을 가정하는 ‘null’ 가정
Age of Empires II가 함수적으로 완전하고 Turing-complete임을 증명
서론
LLM은 비교적 새로운 기술이지만 널리 쓰이고 있으며, 동시에 충분히 이해되지 않은 대상
LLM의 능력과 커뮤니케이션 능력 같은 겉보기 인간 속성은 사람들이 LLM을 의인화하게 만드는 요인
ELIZA 같은 설득력 있는 대화 시스템은 반세기 넘게 존재했지만, LLM 기반 챗봇은 익숙한 출발점에서 설명이 필요한 전례 없는 능력을 가진 엔티티
이런 배경 속에서 마음 이론, 학습과 이해, 심리학 같은 영역의 평가가 이뤄졌고 결과는 다양
일부 연구는 불안이나 도덕성 같은 포괄적 인간 유사 속성을 LLM에 테스트하고 부여하며, LLM을 실험의 중심 대상으로 설정
평가 결과가 긍정적이든 부정적이든, LLM이 의인화 속성을 가진다는 핵심 가정은 테스트 세트 설계, 자연어 출력 해석, 귀무가설까지 실험 계획에 영향
그런 가정은 결론에 직접 영향을 미치고 결론을 왜곡할 수 있음
LLM 연구에서 일반적 의인화 속성의 존재 또는 부재를 측정의 일부로 가정하는 방식은 근본적으로 결함 있는 접근
Age of Empires II와 기질 비고유성
Age of Empires II 안에 신경망을 구현하고 훈련하는 작업은 LLM 의인화와 무관한 재미있는 연습처럼 보일 수 있음
이 구현은 충분히 강력한 기질이라면 LLM과 동등한 엔티티를 구현할 수 있으며, 그런 구현이 LLM의 표현을 바꿔 지각되는 속성에 영향을 줄 수 있음을 즉시 함의
LLM이 의인화 속성을 어느 정도 모방하는 데 충분히 효과적이라면, 그 모방 또는 관점에 따라 진짜 의인화 행동은 컴퓨터 안에 존재하는 LLM이라는 엔티티에만 특유한 것이 아님
LLM은 비고유적이며, 다른 기질의 구현은 프롬프트-출력 매핑 같은 일부 속성을 보존할 수 있지만 탈의인화 품질은 보존하지 않을 수 있음
그 결과 그런 품질에 대한 지각과 해석은 달라짐
경험적 관찰에 기반한 논의에는 명시적 측정 기준과, 어떤 측면이 기질을 넘어 일반화되어야 하는지에 대한 명시적 진술이 필요
가정의 문제와 ‘null’ 가정
어떤 과학자가 계산주의적 마음 이론 같은 프레임워크를 해석적 입장으로 받아들이고, 해당 속성이 기질과 무관하게 시스템에 존재할 수 있다고 본다면 결론은 불건전해짐
그런 프레임워크를 받아들여 의인화 속성에 관한 일반화된 주장 또는 비일반화된 주장을 만들면, 결론은 순환적이거나 정보성이 낮아짐
같은 결과는 그 프레임워크를 거부하는 경우에도 성립
일반화된 의인화 속성의 존재나 부재를 증명하거나 반증하는 가설을 테스트하기 위해, 그 속성의 존재나 부재를 먼저 가정하는 방식은 결함
이런 실험에서 나온 긍정적 또는 부정적 결론은 해당 주장을 뒷받침하지 못함
이 문제는 프레임워크의 타당성, 수용 또는 거부 여부, 프레임워크 선택과 독립적
그런 가정은 명시적으로 드러나지 않을 수도 있으며, 예컨대 LLM이 사실적으로 ‘자기 자신을 설명’할 능력이 없다는 논문은 이미 어느 정도의 자기인식을 가정
일반화 가능성을 주장하지 않고 이런 가정을 하지 않는다면, 해당 속성은 근사적으로 진실하게 측정될 수 있음
‘null’ 가정은 시스템 안 의인화 속성의 존재나 부재에 대해 어떤 진술도 하지 않음으로써 LLM 비고유성을 반영하는 방식
1.1 기여
목표는 LLM 안 의인화 속성의 존재 여부, 마음 이론의 타당성, AI와 관련된 의식 또는 심신 문제의 함의를 논하는 것이 아님
의인화 속성의 존재 여부 논의에는 잘 정의된 측정이 필요하며, 의식이나 심신 문제와 관련해서는 널리 받아들여진 실험 프로토콜이나 학파가 없음
작동하는 Age of Empires II 기반 LLM을 제공하는 것도 범위 밖
주된 목적은 LLM 의인화와 관련한 가정과 결과의 정확성에 관한 논의를 촉진하는 데 있음
특히 그런 결론을 뒷받침하는 전제인 실험 결과가 해당 속성의 존재 또는 부재 가정에서 나온 경우가 핵심 대상
잠재적 반론과 답변, 의인화와 관련한 분야의 작은 메타 리뷰, Age of Empires II의 함수적 완전성과 Turing-completeness 증명도 포함
궁극적 목표는 마음과 기계의 관계에 대해 어떤 관점을 취하든, LLM의 의인화 속성 존재를 설득력 있게 지지하거나 반증하는 엄밀한 실험을 만드는 단서 제공


댓글 (0)
댓글을 불러오는 중...