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드루이드 드루이드 · 야성 0/18/0 사냥(레벨업) 27레벨

드루이드 20~29레벨 야성 특성, 많이 찍는 순서대로 정리

운영 가이드 배틀포스트 · · 조회 0 · 댓글 0

특성 조화 0야성 18회복 0 사용한 점수 18 · 남은 점수 0
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 -53200002120012-
20레벨대 드루이드는 거의 야성으로 갑니다. 배틀포스트가 수집한 20~29레벨 드루이드 중 특성을 찍은 캐릭터가 831명인데, 그중 692명(약 83%)이 야성 위주였고 중간 레벨은 25였습니다.

이 구간에서 가장 많이 보이는 빌드는 야성에만 18포인트를 넣은 형태입니다. 같은 빌드를 쓰는 캐릭터가 265명이고, 27레벨이면 완성됩니다. 줄 순서대로 풀어 보면 이렇습니다.

1. 1줄: 야수의 본성 5/5를 먼저 채웁니다. 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱에 드는 기력·분노가 5씩 줄어서 표범이든 곰이든 체감이 바로 옵니다. 같은 줄 광란은 3포인트 정도로 걸쳐 둡니다.
2. 2줄: 야생의 기민함 2/2. 표범 상태 이동 속도 30%, 회피율 4%가 붙습니다. 필드 이동이 편해져서 이 구간 야성 드루이드 93%가 찍었습니다.
3. 3줄: 맹렬한 격노 2/2, 날카로운 발톱 2/2, 야성의 돌진 1/1. 맹렬한 격노는 할퀴기·갈퀴 발톱·칼날 발톱·후려치기·휘둘러치기 공격력 10%, 날카로운 발톱은 변신 상태 치명타율 6%라 딜이 눈에 띄게 오릅니다. 야성의 돌진은 포에버에서 새로 생긴 곰 전용 돌진입니다.
4. 4줄: 피의 광란 2/2와 포에버 신규 특성 Predatory Discipline 1/1(한글 이름은 아직 표기되지 않았습니다). 남는 기력을 피해로 바꾸는 방식이 달라지는 1포인트 특성입니다. 피의 광란은 곰일 때 치명타마다 분노 5를 더 주고, 표범일 때는 연계 점수 기술이 치명타로 들어가면 연계 점수를 하나 더 줍니다.

광란을 3에서 멈추는 건 4줄로 빨리 넘어가기 위해서입니다. 광란은 곰으로 바꿀 때 분노, 표범으로 돌아올 때 기력을 돌려받는 특성이라 변신을 자주 오가는 사람일수록 값어치가 커집니다. 표범으로만 잡는 편이라면 광란 대신 2줄 야생의 본능을 찍는 빌드도 꽤 많습니다.

레벨별로 보면, 20레벨에 처음 손에 쥐는 점수는 1줄과 2줄을 채우는 데 거의 다 들어갑니다. 3줄은 맹렬한 격노와 날카로운 발톱을 먼저 채우고, 야성의 돌진은 곰으로 싸울 일이 생길 때 찍어도 늦지 않습니다. 이 구간 야성 드루이드의 중간 레벨이 25라서, 수집된 캐릭터 상당수는 아직 4줄에 닿기 전이라는 점도 감안해서 보세요.

참고로 20대 야성에서 두꺼운 가죽(26%)이나 야생의 포식자(23%)는 아직 소수입니다. 혼자 사냥이 대부분인 구간이라 방어보다 딜과 이동 속도를 먼저 챙기는 흐름이라고 보시면 됩니다.
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