0/2자연의 위엄순위 0/2조화 특성에 5점을 투자해야 합니다.주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/2자연의 테두리순위 0/2조화 특성에 5점을 투자해야 합니다.공격 조화 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다. 또한 적중률이 2%만큼 증가합니다.
0/3휘감는 뿌리 연마순위 0/3조화 특성에 10점을 투자해야 합니다.휘감는 뿌리의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 대상에게 걸린 휘감는 뿌리가 해제되지 않고 받을 수 있는 피해가 최대 25%만큼 증가합니다.
0/1자연의 광채순위 0/1조화 특성에 10점을 투자해야 합니다.자연의 위엄 특성을 2점 모두 배워야 합니다.달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초만큼, 재생의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
0/1곤충 떼순위 0/1조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전적이 곤충 떼에게 둘러싸여 공격 적중률이 2%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 48의 자연 피해를 입습니다.
0/5복수순위 0/5조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.달빛섬광 연마 특성을 2점 모두 배워야 합니다.비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
0/5별빛섬광 연마순위 0/5조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.별빛섬광의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 3%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
0/2과성장순위 0/2조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 1만큼 증가합니다.
0/1자연의 은혜순위 0/1조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.비주기적 주문이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 자연의 축복을 받아 3초 동안 주문 시전 속도가 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 그만큼 감소합니다.
0/3일월식순위 0/3조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.17초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5달의 분노순위 0/5조화 특성에 25점을 투자해야 합니다.비전 및 자연 주문의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1달빛야수 변신순위 0/1조화 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전달빛야수 모습으로 변신합니다. 이 형상으로 변신 중일 때는 청명의 전조의 발동 확률이 100%만큼, 아이템에 의한 방어도가 360%만큼 증가하며, 45미터 내 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다. 또한 변이 효과에 면역이 되고, 치유 주문을 사용할 수 없습니다.
변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
야성18
5/5야수의 본성순위 5/5후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
3/5광란순위 3/5곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 60%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 60%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 6씩, 최대 60까지 얻습니다.다음 순위:곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 80%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 80%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 8씩, 최대 80까지 얻습니다.
2/2야생의 기민함순위 2/2표범 변신 상태일 때 이동 속도가 30%만큼, 회피율이 4%만큼 증가합니다.
0/3야생의 본능순위 0/3휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
0/3두꺼운 가죽순위 0/3곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 1만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 0.67만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
0/1가르기순위 0/1즉시 시전적 대상을 갈라 15초에 걸쳐 20의 출혈 피해를 입히고, 추가로 대상에게 걸린 가르기 중첩 하나당 무기 공격력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다. 이 효과는 같은 대상에게 최대 5번까지 중첩됩니다.
1/1Predatory Discipline순위 1/1Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
2/2피의 광란순위 2/2곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 때마다 100%의 확률로 5의 추가 분노를 생성합니다. 또한 연계 점수를 생성하는 표범 변신 능력이 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다.
0/1무리의 우두머리순위 0/1야성 특성에 20점을 투자해야 합니다.표범 변신, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 무리의 우두머리가 주위 45미터 내에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
0/2자연적 본능순위 0/2야성 특성에 20점을 투자해야 합니다.근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%만큼, 주문 치유량이 12%만큼 증가합니다.
0/5상처 찢기순위 0/5야성 특성에 25점을 투자해야 합니다.야생의 포식자 특성을 3점 모두 배워야 합니다.출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 3%만큼 증가합니다.
0/5자연의 반응력순위 0/5야성 특성에 25점을 투자해야 합니다.회피율이 1%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
0/1원시 이빨순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.무리의 우두머리 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 42의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
0/1힘의 전환순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전684의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
회복0
0/5자연의 정신 집중순위 0/5비전 및 자연 주문 시전 시 피해를 받아도 14%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/5야생의 정수순위 0/5지능이 2%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 2%만큼 증가합니다.
0/5자연의 탐구자순위 0/5회복 특성에 5점을 투자해야 합니다.치유의 손길과 급속 성장 주문의 시전 시간이 0.1초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/3묵상순위 0/3회복 특성에 5점을 투자해야 합니다.시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/3미묘함순위 0/3회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 10%만큼 감소합니다.
0/5자연의 선물순위 0/5회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.
0/1Bloom순위 0/1회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
0/3회복 연마순위 0/3회복 특성에 15점을 투자해야 합니다.회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.
0/1신속한 치유순위 0/1회복 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전자신의 회복 또는 재생 효과가 활성화된 대상을 즉시 치유합니다. 이때 주기적인 치유 효과가 전체 지속시간에 걸쳐 치유하는 양과 같은 생명력을 회복시킵니다.
0/1자연의 신속함순위 0/1회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.자연의 탐구자 특성을 5점 모두 배워야 합니다.즉시 시전활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
0/3생생한 정신순위 0/3회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.정신력이 5%만큼 증가합니다.
0/2평온 연마순위 0/2회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.평온에 의한 위협 수준이 50%만큼, 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
0/5재생 연마순위 0/5회복 특성에 25점을 투자해야 합니다.회복 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
0/1급속 성장순위 0/1회복 특성에 30점을 투자해야 합니다.생생한 정신 특성을 3점 모두 배워야 합니다.시전 시간 3초대상과 대상의 파티를 7초에 걸쳐 336만큼 치유합니다. 파티원이 대상의 43미터 내에 있어야 합니다. 처음에는 회복 속도가 빠르지만 시간이 지날수록 점차 느려집니다.
20레벨대 드루이드는 거의 야성으로 갑니다. 배틀포스트가 수집한 20~29레벨 드루이드 중 특성을 찍은 캐릭터가 831명인데, 그중 692명(약 83%)이 야성 위주였고 중간 레벨은 25였습니다.
이 구간에서 가장 많이 보이는 빌드는 야성에만 18포인트를 넣은 형태입니다. 같은 빌드를 쓰는 캐릭터가 265명이고, 27레벨이면 완성됩니다. 줄 순서대로 풀어 보면 이렇습니다.
1. 1줄: 야수의 본성 5/5를 먼저 채웁니다. 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱에 드는 기력·분노가 5씩 줄어서 표범이든 곰이든 체감이 바로 옵니다. 같은 줄 광란은 3포인트 정도로 걸쳐 둡니다.
2. 2줄: 야생의 기민함 2/2. 표범 상태 이동 속도 30%, 회피율 4%가 붙습니다. 필드 이동이 편해져서 이 구간 야성 드루이드 93%가 찍었습니다.
3. 3줄: 맹렬한 격노 2/2, 날카로운 발톱 2/2, 야성의 돌진 1/1. 맹렬한 격노는 할퀴기·갈퀴 발톱·칼날 발톱·후려치기·휘둘러치기 공격력 10%, 날카로운 발톱은 변신 상태 치명타율 6%라 딜이 눈에 띄게 오릅니다. 야성의 돌진은 포에버에서 새로 생긴 곰 전용 돌진입니다.
4. 4줄: 피의 광란 2/2와 포에버 신규 특성 Predatory Discipline 1/1(한글 이름은 아직 표기되지 않았습니다). 남는 기력을 피해로 바꾸는 방식이 달라지는 1포인트 특성입니다. 피의 광란은 곰일 때 치명타마다 분노 5를 더 주고, 표범일 때는 연계 점수 기술이 치명타로 들어가면 연계 점수를 하나 더 줍니다.
광란을 3에서 멈추는 건 4줄로 빨리 넘어가기 위해서입니다. 광란은 곰으로 바꿀 때 분노, 표범으로 돌아올 때 기력을 돌려받는 특성이라 변신을 자주 오가는 사람일수록 값어치가 커집니다. 표범으로만 잡는 편이라면 광란 대신 2줄 야생의 본능을 찍는 빌드도 꽤 많습니다.
레벨별로 보면, 20레벨에 처음 손에 쥐는 점수는 1줄과 2줄을 채우는 데 거의 다 들어갑니다. 3줄은 맹렬한 격노와 날카로운 발톱을 먼저 채우고, 야성의 돌진은 곰으로 싸울 일이 생길 때 찍어도 늦지 않습니다. 이 구간 야성 드루이드의 중간 레벨이 25라서, 수집된 캐릭터 상당수는 아직 4줄에 닿기 전이라는 점도 감안해서 보세요.
참고로 20대 야성에서 두꺼운 가죽(26%)이나 야생의 포식자(23%)는 아직 소수입니다. 혼자 사냥이 대부분인 구간이라 방어보다 딜과 이동 속도를 먼저 챙기는 흐름이라고 보시면 됩니다.