1/1곤충 떼순위 1/1즉시 시전적이 곤충 떼에게 둘러싸여 공격 적중률이 2%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 48의 자연 피해를 입습니다.
0/5복수순위 0/5비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
1/5별빛섬광 연마순위 1/5별빛섬광의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 3%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
다음 순위:별빛섬광의 시전 시간이 0.2초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 6%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
0/2과성장순위 0/2조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 1만큼 증가합니다.
0/1자연의 은혜순위 0/1조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.비주기적 주문이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 자연의 축복을 받아 3초 동안 주문 시전 속도가 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 그만큼 감소합니다.
0/3일월식순위 0/3조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.17초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5달의 분노순위 0/5조화 특성에 25점을 투자해야 합니다.비전 및 자연 주문의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1달빛야수 변신순위 0/1조화 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전달빛야수 모습으로 변신합니다. 이 형상으로 변신 중일 때는 청명의 전조의 발동 확률이 100%만큼, 아이템에 의한 방어도가 360%만큼 증가하며, 45미터 내 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다. 또한 변이 효과에 면역이 되고, 치유 주문을 사용할 수 없습니다.
변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
야성0
0/5야수의 본성순위 0/5후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 1만큼 감소합니다.
0/5광란순위 0/5곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 20%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 20%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 2씩, 최대 20까지 얻습니다.
0/2야생의 기민함순위 0/2야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.표범 변신 상태일 때 이동 속도가 15%만큼, 회피율이 2%만큼 증가합니다.
0/3야생의 본능순위 0/3야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
0/2야수의 습격순위 0/2야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
0/3두꺼운 가죽순위 0/3야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 1만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 0.67만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
0/1야성의 돌진순위 0/1야성 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다.
적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다.
0/2날카로운 발톱순위 0/2야성 특성에 10점을 투자해야 합니다.곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신 시 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
0/3야생의 포식자순위 0/3야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.표범 변신과 곰 변신, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 50%만큼 증가합니다.
0/1가르기순위 0/1야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.맹렬한 격노 특성을 2점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적 대상을 갈라 15초에 걸쳐 20의 출혈 피해를 입히고, 추가로 대상에게 걸린 가르기 중첩 하나당 무기 공격력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다. 이 효과는 같은 대상에게 최대 5번까지 중첩됩니다.
0/1Predatory Discipline순위 0/1야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
0/2피의 광란순위 0/2야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.날카로운 발톱 특성을 2점 모두 배워야 합니다.곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 5의 추가 분노를 생성합니다. 또한 연계 점수를 생성하는 표범 변신 능력이 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다.
0/1무리의 우두머리순위 0/1야성 특성에 20점을 투자해야 합니다.표범 변신, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 무리의 우두머리가 주위 45미터 내에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
0/2자연적 본능순위 0/2야성 특성에 20점을 투자해야 합니다.근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%만큼, 주문 치유량이 12%만큼 증가합니다.
0/5상처 찢기순위 0/5야성 특성에 25점을 투자해야 합니다.야생의 포식자 특성을 3점 모두 배워야 합니다.출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 3%만큼 증가합니다.
0/5자연의 반응력순위 0/5야성 특성에 25점을 투자해야 합니다.회피율이 1%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
0/1원시 이빨순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.무리의 우두머리 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 42의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
0/1힘의 전환순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.Predatory Discipline 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전684의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
회복0
0/5자연의 정신 집중순위 0/5비전 및 자연 주문 시전 시 피해를 받아도 14%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/5야생의 정수순위 0/5지능이 2%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 2%만큼 증가합니다.
0/5자연의 탐구자순위 0/5회복 특성에 5점을 투자해야 합니다.치유의 손길과 급속 성장 주문의 시전 시간이 0.1초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/3묵상순위 0/3회복 특성에 5점을 투자해야 합니다.시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/3미묘함순위 0/3회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 10%만큼 감소합니다.
0/5자연의 선물순위 0/5회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.
0/1Bloom순위 0/1회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
0/3회복 연마순위 0/3회복 특성에 15점을 투자해야 합니다.회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.
0/1신속한 치유순위 0/1회복 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전자신의 회복 또는 재생 효과가 활성화된 대상을 즉시 치유합니다. 이때 주기적인 치유 효과가 전체 지속시간에 걸쳐 치유하는 양과 같은 생명력을 회복시킵니다.
0/1자연의 신속함순위 0/1회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.자연의 탐구자 특성을 5점 모두 배워야 합니다.즉시 시전활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
0/3생생한 정신순위 0/3회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.정신력이 5%만큼 증가합니다.
0/2평온 연마순위 0/2회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.평온에 의한 위협 수준이 50%만큼, 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
0/5재생 연마순위 0/5회복 특성에 25점을 투자해야 합니다.회복 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
0/1급속 성장순위 0/1회복 특성에 30점을 투자해야 합니다.생생한 정신 특성을 3점 모두 배워야 합니다.시전 시간 3초대상과 대상의 파티를 7초에 걸쳐 336만큼 치유합니다. 파티원이 대상의 43미터 내에 있어야 합니다. 처음에는 회복 속도가 빠르지만 시간이 지날수록 점차 느려집니다.
20~29레벨 드루이드 중 조화를 주력으로 찍은 캐릭터는 88명, 약 11%입니다. 야성에 비하면 적지만 경향을 볼 정도는 됩니다.
가장 많이 찍힌 칸은 1줄 천벌 연마(90%)입니다. 5포인트를 다 넣으면 천벌 시전 시간이 0.5초 줄고 마나 소모가 절반이 됩니다. 이 구간 조화는 천벌로 몹을 잡는 시간이 길어서 첫 5포인트는 거의 여기로 갑니다.
그다음이 2줄 달빛(80%)입니다. 3포인트면 공격 주문 마나가 25% 줄어듭니다. 조화로 레벨업할 때 제일 답답한 게 몹 몇 마리 잡고 앉아서 물 마시는 시간인데, 천벌 연마와 달빛이 그걸 꽤 줄여 줍니다. 같은 줄의 포에버 신규 특성 자연의 위엄(치명타율 4%), 자연의 테두리(사정거리 20%, 적중률 4%), 달빛섬광 연마까지 2포인트씩 채우는 게 대표 빌드 모양입니다.
3줄에서는 자연의 광채를 1포인트 찍습니다. 달빛섬광 지속시간 3초, 곤충 떼 지속시간 2초가 늘고 회복·재생 지속시간도 같이 늘어나서 자힐할 때도 덕을 봅니다. 4줄에선 곤충 떼를 열고 별빛섬광 연마에 1포인트를 걸쳐 두는 식으로 17포인트, 26레벨에 맞춥니다. 이 형태를 쓰는 캐릭터가 38명이었습니다.
발생력(주기적인 피해·치유 증가)을 2포인트 먼저 찍는 변형도 19명 있었습니다. 달빛섬광, 곤충 떼 같은 지속 피해를 깔아 두고 잡는 분들이 고르는 쪽입니다.
이 구간 조화는 한 마리를 빨리 잡는 것보다 쉬지 않고 이어 잡는 쪽에 신경을 쓰는 편이 레벨업이 빠릅니다. 마나가 애매하게 남았으면 표범으로 바꿔 마무리하는 것도 드루이드라서 가능한 방법입니다.