0/2돌진 연마순위 0/2무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
0/3전술 숙련 연마순위 0/3무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 5의 분노가 추가로 유지됩니다.
0/2제압 연마순위 0/2무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
0/1분노 제어순위 0/1무기 특성에 10점을 투자해야 합니다.전술 숙련 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
0/3치명상순위 0/3무기 특성에 10점을 투자해야 합니다.분쇄 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/1찌르기 일격순위 0/1무기 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 75%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
0/2꿰뚫기순위 0/2무기 특성에 15점을 투자해야 합니다.치명상 특성을 3점 모두 배워야 합니다.기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
0/2피의 전율순위 0/2무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 10%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.
0/1휩쓸기 일격순위 0/1무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
0/5무기의 달인순위 0/5무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
0/2격돌 연마순위 0/2무기 특성에 25점을 투자해야 합니다.격돌 능력의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소하고, 시전 시간 및 전역 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소하며, 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않습니다.
0/3무력화 연마순위 0/3무기 특성에 25점을 투자해야 합니다.무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
0/1죽음의 일격순위 0/1무기 특성에 30점을 투자해야 합니다.휩쓸기 일격 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
분노28
0/5우렁찬 음성순위 0/5외침의 효과 범위가 10%만큼 증가하고, 외침 및 포효에 소비되는 분노가 5%만큼 감소합니다.
5/5무자비함순위 5/5근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
0/5잔존하는 분노순위 0/5전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 2초만큼 증가합니다.
5/5분노 해방순위 5/5근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 60%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.
3/3격노한 정밀함순위 3/3보조 무기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.
0/1날카로운 고함순위 0/1즉시 시전10미터 내의 모든 적을 멍하게 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
3/3피의 광기순위 3/3치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%를 회복합니다.
3/5격노순위 3/5공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.다음 순위:공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
2/5쌍수 무기 전문화순위 2/5보조 무기의 공격력이 10%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 20%만큼 증가합니다.다음 순위:보조 무기의 공격력이 15%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 30%만큼 증가합니다.
1/1무모한 휘두르기순위 1/1즉시 시전다음 4회의 근접 공격이 5의 추가 분노를 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
0/2마무리 일격 연마순위 0/2마무리 일격에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
0/2광전사의 격노 연마순위 0/2광전사의 격노를 활성화하는 즉시 5의 분노를 생성하고 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
1/1죽음의 소원순위 1/1즉시 시전활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
2/2선혈을 마시는 자순위 2/2격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 무모한 휘두르기, 그리고 피의 갈증 능력은 다음 3 근접 공격 시 최대 생명력의 1.0%를 회복합니다.
0/2봉쇄 연마순위 0/2봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
2/2소용돌이 연마순위 2/2소용돌이 능력의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 또한 소용돌이가 가장 가까운 적에게 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
1/3질풍순위 1/3근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.다음 순위:근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
0/1피의 갈증순위 0/1분노 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
방어0
0/2피의 분노 연마순위 0/2피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25%만큼 증가합니다.
0/5방패 전문화순위 0/5방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
0/5강건한 의지순위 0/5자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3%만큼 감소합니다.
0/5직감순위 0/5방어 특성에 5점을 투자해야 합니다.방어 숙련도가 4만큼 증가합니다.
0/3복수 연마순위 0/3방어 특성에 5점을 투자해야 합니다.복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
0/1충격의 일격순위 0/1방어 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전5초 동안 대상을 기절시킵니다.
0/3분노 집중순위 0/3방어 특성에 20점을 투자해야 합니다.공격 능력에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
0/5보루순위 0/5방어 특성에 25점을 투자해야 합니다.방패를 착용한 동안 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1방패 밀쳐내기순위 0/1방어 특성에 30점을 투자해야 합니다.충격의 일격 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전대상을 방패로 가격해 421~439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
30~39레벨 분노 전사는 수집 자료 기준 49명(분류된 전사의 9%)이라 표본이 넉넉하진 않습니다. 참고 정도로 봐 주세요.
이 구간 분노 전사가 거의 다 찍는 칸은 무자비함 5/5, 분노 해방, 격노(94%)이고, 신규 특성인 격노한 정밀함과 무모한 휘두르기도 각각 82%가 찍었습니다. 4줄 쌍수 무기 전문화는 73%입니다.
대표 빌드(0/28/0, 19명)는 회복 쪽에 신경 쓴 형태입니다.
- 피의 광기: 치명타를 맞거나 한 번에 최대 생명력의 20% 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 생명력 3% 회복(최대 랭크 기준)
- 선혈을 마시는 자 2/2 (신규): 격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 무모한 휘두르기 등이 발동하면 다음 3번의 근접 공격이 최대 생명력의 1.0%씩 회복 (설명에 있는 피의 갈증은 7줄 특성이라 이 빌드에는 아직 없습니다)
- 죽음의 소원 1/1: 30초 동안 물리 공격력 20% 증가와 공포 면역, 대신 받는 피해 5% 증가
- 격노 3/5, 쌍수 무기 전문화 2/5, 6줄 소용돌이 연마 2/2, 질풍 1/3
솔로 사냥에서 분노 전사가 신경 쓰이는 건 몹 사이 쉬는 시간입니다. 선혈을 마시는 자는 피의 분노나 무모한 휘두르기처럼 어차피 전투 시작할 때 누르는 기술에 회복이 따라붙는 구조라, 그 시간을 조금이라도 줄이는 쪽에 의미가 있습니다. 죽음의 소원은 받는 피해를 늘리니 회복 특성과 같이 가져가는 게 짝이 맞습니다.
이 빌드는 쌍수 무기 전문화를 두 칸만 찍었습니다. 파티 위주라면 같은 구간 2위 빌드(16명, 이 글 빌드 아님)처럼 피의 광기와 선혈을 마시는 자를 빼고 쌍수 무기 전문화와 격노를 끝까지 채우는 형태도 있습니다. 회복 대신 딜 쪽에 포인트를 둔 구성입니다.