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드루이드 드루이드 · 야성 0/27/0 사냥(레벨업) 36레벨

30레벨대 야성 드루이드 27포인트, 어디까지 찍나

운영 가이드 배틀포스트 · · 조회 0 · 댓글 0

특성 조화 0야성 27회복 0 사용한 점수 27 · 남은 점수 0
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 -53200002123112122-
30~39레벨 드루이드 610명 중 특성을 찍은 590명을 보면 야성이 523명, 약 89%입니다. 20대보다 비율이 더 올라갔고 중간 레벨은 34입니다.

이 구간 대표 빌드는 36레벨에 완성되는 야성 27포인트입니다(151명). 20대 광란형 빌드에서 그대로 이어지는 모양이라, 20대 때 광란 3을 찍어 뒀다면 새로 찍을 칸만 보면 됩니다.

28레벨 이후 추가되는 칸
1. 야생의 포식자 3/3: 표범·곰 기술의 근접 전투력이 레벨의 150%만큼 증가. 레벨이 오를수록 같이 커지는 특성이라 30대 야성 94%가 찍었습니다.
2. 가르기 1/1: 포에버 신규 곰 기술. 15초 동안 출혈을 걸고 같은 대상에게 최대 5번 중첩되며, 위협 수준이 높습니다.
3. 무리의 우두머리 1/1: 5줄. 변신 상태에서 45미터 안 파티원 치명타율 3% 증가.
4. 자연적 본능 2/2: 5줄 포에버 신규. 근접 치명타 피해 증가량 20%, 주문 치유량 25% 증가.
5. 상처 찢기 2/5: 6줄 포에버 신규. 출혈 상태 대상에게 근접 피해 증가.

자연적 본능은 표범 딜도 올려 주고, 변신을 풀고 쓰는 자힐도 강하게 해 줍니다. 혼자 사냥하다 피가 빠지면 표범을 풀고 치유 주문 한두 번 넣고 다시 변신하는 드루이드 특유의 흐름과 잘 맞습니다. 30대 야성 65%가 찍었고 40대에선 94%까지 올라갑니다.

상처 찢기는 대표 빌드에서 2포인트만 들어가 있습니다. 36레벨 기준으로 6줄을 막 연 상태라 그렇고, 40대 대표 빌드는 5/5까지 채웁니다. 다 찍으면 출혈 상태 대상에게 근접 피해 15% 증가라서, 가르기나 출혈을 얼마나 유지하느냐에 따라 체감이 달라집니다.

20대에 야생의 본능형으로 왔다면 30대에도 같은 모양의 빌드가 95명으로 두 번째로 많습니다. 광란 자리에 야생의 본능 3이 들어간 것 말고는 4줄부터 6줄까지 같은 칸을 찍기 때문에 위 목록을 그대로 따라가면 됩니다. 휘둘러치기를 자주 쓰는지, 변신을 자주 오가는지로 고르면 되고 둘 사이 차이가 크지는 않습니다.

30대 중반부터는 붉은십자군 수도원 같은 인던을 많이 돕니다. 무리의 우두머리는 파티원 전체에 걸리는 효과라 파티에 드루이드가 하나 있으면 반기는 이유 중 하나입니다.

다음 구간을 생각하면, 40대에서 가장 많이 보이는 빌드는 여기서 광란을 5까지 채우고 상처 찢기 5, 7줄 원시 이빨과 힘의 전환을 더한 형태입니다. 지금 구조에서 크게 갈아엎을 건 없습니다.
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