0/2자연의 위엄순위 0/2조화 특성에 5점을 투자해야 합니다.주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/2자연의 테두리순위 0/2조화 특성에 5점을 투자해야 합니다.공격 조화 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다. 또한 적중률이 2%만큼 증가합니다.
0/3휘감는 뿌리 연마순위 0/3조화 특성에 10점을 투자해야 합니다.휘감는 뿌리의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 대상에게 걸린 휘감는 뿌리가 해제되지 않고 받을 수 있는 피해가 최대 25%만큼 증가합니다.
0/1자연의 광채순위 0/1조화 특성에 10점을 투자해야 합니다.자연의 위엄 특성을 2점 모두 배워야 합니다.달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초만큼, 재생의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
0/1곤충 떼순위 0/1조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전적이 곤충 떼에게 둘러싸여 공격 적중률이 2%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 48의 자연 피해를 입습니다.
0/5복수순위 0/5조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.달빛섬광 연마 특성을 2점 모두 배워야 합니다.비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
0/5별빛섬광 연마순위 0/5조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.별빛섬광의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 3%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
0/2과성장순위 0/2조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 1만큼 증가합니다.
0/1자연의 은혜순위 0/1조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.비주기적 주문이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 자연의 축복을 받아 3초 동안 주문 시전 속도가 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 그만큼 감소합니다.
0/3일월식순위 0/3조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.17초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5달의 분노순위 0/5조화 특성에 25점을 투자해야 합니다.비전 및 자연 주문의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1달빛야수 변신순위 0/1조화 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전달빛야수 모습으로 변신합니다. 이 형상으로 변신 중일 때는 청명의 전조의 발동 확률이 100%만큼, 아이템에 의한 방어도가 360%만큼 증가하며, 45미터 내 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다. 또한 변이 효과에 면역이 되고, 치유 주문을 사용할 수 없습니다.
변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
야성0
0/5야수의 본성순위 0/5후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 1만큼 감소합니다.
0/5광란순위 0/5곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 20%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 20%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 2씩, 최대 20까지 얻습니다.
0/2야생의 기민함순위 0/2야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.표범 변신 상태일 때 이동 속도가 15%만큼, 회피율이 2%만큼 증가합니다.
0/3야생의 본능순위 0/3야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
0/2야수의 습격순위 0/2야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
0/3두꺼운 가죽순위 0/3야성 특성에 5점을 투자해야 합니다.곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 1만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 0.67만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
0/1야성의 돌진순위 0/1야성 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다.
적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다.
0/2날카로운 발톱순위 0/2야성 특성에 10점을 투자해야 합니다.곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신 시 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
0/3야생의 포식자순위 0/3야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.표범 변신과 곰 변신, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 50%만큼 증가합니다.
0/1가르기순위 0/1야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.맹렬한 격노 특성을 2점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적 대상을 갈라 15초에 걸쳐 20의 출혈 피해를 입히고, 추가로 대상에게 걸린 가르기 중첩 하나당 무기 공격력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다. 이 효과는 같은 대상에게 최대 5번까지 중첩됩니다.
0/1Predatory Discipline순위 0/1야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
0/2피의 광란순위 0/2야성 특성에 15점을 투자해야 합니다.날카로운 발톱 특성을 2점 모두 배워야 합니다.곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 5의 추가 분노를 생성합니다. 또한 연계 점수를 생성하는 표범 변신 능력이 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다.
0/1무리의 우두머리순위 0/1야성 특성에 20점을 투자해야 합니다.표범 변신, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 무리의 우두머리가 주위 45미터 내에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
0/2자연적 본능순위 0/2야성 특성에 20점을 투자해야 합니다.근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%만큼, 주문 치유량이 12%만큼 증가합니다.
0/5상처 찢기순위 0/5야성 특성에 25점을 투자해야 합니다.야생의 포식자 특성을 3점 모두 배워야 합니다.출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 3%만큼 증가합니다.
0/5자연의 반응력순위 0/5야성 특성에 25점을 투자해야 합니다.회피율이 1%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
0/1원시 이빨순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.무리의 우두머리 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 42의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
0/1힘의 전환순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.Predatory Discipline 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전684의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
회복28
0/5자연의 정신 집중순위 0/5비전 및 자연 주문 시전 시 피해를 받아도 14%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
5/5야생의 정수순위 5/5지능이 10%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 10%만큼 증가합니다.
5/5자연의 탐구자순위 5/5치유의 손길과 급속 성장 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
3/3묵상순위 3/3시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/3변신의 대가순위 0/3모든 변신에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
0/3미묘함순위 0/3자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 10%만큼 감소합니다.
5/5자연의 선물순위 5/5모든 치유 주문의 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
1/1Bloom순위 1/1When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
30~39레벨 회복 드루이드는 38명입니다. 많지는 않지만 방향은 거의 하나로 모입니다. 자연의 탐구자(95%), 묵상(92%), 자연의 선물(89%), 회복 3줄 포에버 신규 특성 Bloom(89%, 한글 이름은 아직 미표기), 신속한 치유(87%)까지는 거의 다 찍습니다.
갈리는 건 4줄 이후입니다. 대표 빌드(14명, 28포인트, 37레벨)는 이렇게 갑니다.
- 회복 연마 3/3: 회복 주문 효과 15% 증가
- 자연의 신속함 1/1: 다음 자연계 주문 즉시 시전
- 생생한 정신 3/3: 포에버 신규, 정신력 15% 증가
- 재생 연마 1/5: 6줄 첫 포인트
생생한 정신은 Bloom과 묶어서 보면 이해가 쉽습니다. Bloom은 회복이나 재생이 지속시간을 다 채우고 끝날 때 정신력의 100%만큼 치유해 주기 때문에, 정신력이 오르면 마무리 치유량도 같이 커집니다. 묵상까지 찍혀 있으니 정신력이 마나 회복에도 보탬이 됩니다.
자연의 신속함은 위급할 때 치유의 손길을 바로 꽂는 용도로 많이 씁니다. 신속한 치유와는 따로 쓸 수 있어서, 탱 피가 한 번에 크게 빠지는 상황에 꺼낼 카드가 하나 더 생기는 셈입니다.
평온 연마(24%)는 평온의 위협 수준과 재사용 대기시간을 줄이는 특성인데, 이 레벨대 인던에선 우선순위가 낮아 대부분 뒤로 미룹니다.
40대 회복 드루이드는 수집된 캐릭터가 4명뿐이라 아직 경향을 말하기 어렵습니다. 재생 연마를 채우면서 다음 줄을 바라보는 흐름 정도로만 참고하세요.