0/2돌진 연마순위 0/2무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
0/3전술 숙련 연마순위 0/3무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 5의 분노가 추가로 유지됩니다.
0/2제압 연마순위 0/2무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
0/1분노 제어순위 0/1무기 특성에 10점을 투자해야 합니다.전술 숙련 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
0/3치명상순위 0/3무기 특성에 10점을 투자해야 합니다.분쇄 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/1찌르기 일격순위 0/1무기 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 75%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
0/2꿰뚫기순위 0/2무기 특성에 15점을 투자해야 합니다.치명상 특성을 3점 모두 배워야 합니다.기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
0/2피의 전율순위 0/2무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 10%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.
0/1휩쓸기 일격순위 0/1무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
0/5무기의 달인순위 0/5무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
0/2격돌 연마순위 0/2무기 특성에 25점을 투자해야 합니다.격돌 능력의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소하고, 시전 시간 및 전역 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소하며, 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않습니다.
0/3무력화 연마순위 0/3무기 특성에 25점을 투자해야 합니다.무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
0/1죽음의 일격순위 0/1무기 특성에 30점을 투자해야 합니다.휩쓸기 일격 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
분노0
0/5우렁찬 음성순위 0/5외침의 효과 범위가 10%만큼 증가하고, 외침 및 포효에 소비되는 분노가 5%만큼 감소합니다.
0/5무자비함순위 0/5근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
0/5잔존하는 분노순위 0/5분노 특성에 5점을 투자해야 합니다.전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 2초만큼 증가합니다.
0/5분노 해방순위 0/5분노 특성에 5점을 투자해야 합니다.근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 12%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.