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사냥꾼 사냥꾼 · 야수 19/0/0 사냥(레벨업) 28레벨

사냥꾼 20~29레벨 야수 특성, 많이들 이 순서로 찍습니다

운영 가이드 배틀포스트 · · 조회 0 · 댓글 0

특성 야수 19사격 0생존 0 사용한 점수 19 · 남은 점수 0
야수19
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 53200015021--
20대 사냥꾼은 거의 다 야수로 갑니다. 배틀포스트가 모은 한국 서버 20~29레벨 사냥꾼 중 특성 정보가 있는 968명을 보면 야수가 808명, 83% 정도입니다. 사격이 13%, 생존은 2%에 그칩니다. 펫이 탱을 서 주고 사냥꾼은 뒤에서 쏘기만 하면 되니 솔로 사냥이 편한 게 가장 큰 이유입니다.

이 구간에서 가장 많이 보이는 빌드는 위에 붙은 19포인트 빌드로, 362명이 쓰고 있습니다. 28레벨이면 완성되는 구성입니다.

찍는 흐름은 대략 이렇습니다.

1. 1줄 죽음의 상부터 채웁니다. 20대 야수 97%가 찍었고 평균 4.3랭크라 사실상 다들 끝까지 갑니다. 5포인트 기준으로 매의 상을 켜고 자동 사격을 할 때 10% 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30% 오릅니다.
2. 같은 줄 지구력 훈련으로 펫 생명력과 방어도를 올립니다. 5포인트면 15%입니다.
3. 2줄의 포에버 신규 특성 화력 집중. 최대 2포인트이고, 야수가 나와 있는 동안 나와 야수의 공격력이 2% 오르는 단순한 특성이라 96%가 찍습니다.
4. 3줄 격노 폭발을 5까지. 야수와 매의 공격력이 15% 오릅니다. 이 빌드의 핵심입니다.
5. 야수의 신속함 1포인트. 펫 이동 속도 30%라 도망가는 몹을 펫이 놓치지 않습니다.
6. 4줄에서 매 소환 1포인트, 남는 건 야수의 본성.

매 소환은 포에버에서 새로 생긴 능력이라 아직 20대에서는 39%만 찍었습니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유한다는 점만 알고 쓰면 됩니다. 30대로 넘어가면 92%가 찍으니 4줄에 도달했을 때 미리 잡아 두는 편이 낫습니다.

야수의 본성은 이 빌드에서 2/5까지만 들어가 있습니다. 나머지는 30대에 채우는 흐름이라 급할 것 없습니다.

자료로 보이는 흔한 실수도 몇 가지 적어 둡니다.

포인트를 여러 트리에 조금씩 나눠 찍는 경우. 20대 사냥꾼 중 특성 포인트가 10 미만이라 어느 트리로도 분류되지 않는 캐릭터가 7명 있었는데, 대부분 아직 특성을 거의 안 찍은 상태입니다. 레벨업 중에 특성 포인트를 쌓아만 두지 말고 그때그때 찍어 주세요. 위 빌드는 19포인트를 전부 야수에 넣었습니다. 사격 1줄 치명적인 공격이 좋아 보여서 몇 포인트 나눠 넣는 경우도 있는데, 20대에는 그보다 야수 3줄 격노 폭발까지 빨리 내려가는 쪽이 체감이 훨씬 큽니다.

지구력 훈련을 건너뛰는 경우. 펫이 탱을 서는 구조라 펫이 먼저 죽으면 사냥 흐름이 끊깁니다. 이 구간 야수 96%가 찍는 데는 이유가 있습니다.

솔로 사냥 기본 흐름은 펫을 먼저 보내고, 펫이 몹을 잡고 있는 사이에 뒤에서 쏘는 겁니다. 몹이 나한테 붙으면 펫 공격 명령을 다시 주거나 거리를 벌리세요. 마나가 바닥나기 쉬우니 몹 하나 잡을 때마다 기술을 다 쏟지 말고 자동 사격 비중을 늘리는 편이 덜 쉽니다.
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