0/5신중한 조준순위 0/5사격 특성에 5점을 투자해야 합니다.전투력이 지능의 20%만큼 증가합니다.
0/2신속한 사냥순위 0/2사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/5신비한 사격 연마순위 0/5사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
0/1고독한 늑대순위 0/1사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
0/1정조준 오라순위 0/1사격 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 20만큼 증가합니다.
0/5죽음의 사격순위 0/5사격 특성에 15점을 투자해야 합니다.신중한 조준 특성을 5점 모두 배워야 합니다.모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.
0/2신속 복원순위 0/2사격 특성에 20점을 투자해야 합니다.신속한 사냥 특성을 2점 모두 배워야 합니다.대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15초 동안 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 50%로 증가합니다.
0/1분산 사격순위 0/1사격 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
0/5원거리 무기 전문화순위 0/5사격 특성에 25점을 투자해야 합니다.원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
0/1저격순위 0/1사격 특성에 30점을 투자해야 합니다.정조준 오라 특성을 1점 모두 배워야 합니다.시전 시간 4초장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 320만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
0/5독사 쐐기 연마순위 0/5사격 특성에 35점을 투자해야 합니다.독사 쐐기의 피해가 2%만큼 증가합니다.
생존0
0/5추적 연마순위 0/5야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
0/5재빠른 손놀림순위 0/5무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
0/5올가미순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
0/2야생의 일격순위 0/2생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/5생존의 대가순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
0/3날개 절단 연마순위 0/3생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
0/2덫 개량순위 0/2생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
0/3침착함순위 0/3생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
0/1공격 저지순위 0/1생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
0/2생존술순위 0/2생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
0/5포식자의 칼날순위 0/5생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/1역습순위 0/1생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.공격 저지 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
0/2뛰어난 계략순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
0/2사냥감 노출순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2생존주의자의 규율순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
0/1타조 발차기순위 0/1생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 25점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
0/1열상의 일격순위 0/1생존 특성에 30점을 투자해야 합니다.사냥감 노출 특성을 2점 모두 배워야 합니다.살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 35점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
20대 사냥꾼은 거의 다 야수로 갑니다. 배틀포스트가 모은 한국 서버 20~29레벨 사냥꾼 중 특성 정보가 있는 968명을 보면 야수가 808명, 83% 정도입니다. 사격이 13%, 생존은 2%에 그칩니다. 펫이 탱을 서 주고 사냥꾼은 뒤에서 쏘기만 하면 되니 솔로 사냥이 편한 게 가장 큰 이유입니다.
이 구간에서 가장 많이 보이는 빌드는 위에 붙은 19포인트 빌드로, 362명이 쓰고 있습니다. 28레벨이면 완성되는 구성입니다.
찍는 흐름은 대략 이렇습니다.
1. 1줄 죽음의 상부터 채웁니다. 20대 야수 97%가 찍었고 평균 4.3랭크라 사실상 다들 끝까지 갑니다. 5포인트 기준으로 매의 상을 켜고 자동 사격을 할 때 10% 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30% 오릅니다.
2. 같은 줄 지구력 훈련으로 펫 생명력과 방어도를 올립니다. 5포인트면 15%입니다.
3. 2줄의 포에버 신규 특성 화력 집중. 최대 2포인트이고, 야수가 나와 있는 동안 나와 야수의 공격력이 2% 오르는 단순한 특성이라 96%가 찍습니다.
4. 3줄 격노 폭발을 5까지. 야수와 매의 공격력이 15% 오릅니다. 이 빌드의 핵심입니다.
5. 야수의 신속함 1포인트. 펫 이동 속도 30%라 도망가는 몹을 펫이 놓치지 않습니다.
6. 4줄에서 매 소환 1포인트, 남는 건 야수의 본성.
매 소환은 포에버에서 새로 생긴 능력이라 아직 20대에서는 39%만 찍었습니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유한다는 점만 알고 쓰면 됩니다. 30대로 넘어가면 92%가 찍으니 4줄에 도달했을 때 미리 잡아 두는 편이 낫습니다.
야수의 본성은 이 빌드에서 2/5까지만 들어가 있습니다. 나머지는 30대에 채우는 흐름이라 급할 것 없습니다.
자료로 보이는 흔한 실수도 몇 가지 적어 둡니다.
포인트를 여러 트리에 조금씩 나눠 찍는 경우. 20대 사냥꾼 중 특성 포인트가 10 미만이라 어느 트리로도 분류되지 않는 캐릭터가 7명 있었는데, 대부분 아직 특성을 거의 안 찍은 상태입니다. 레벨업 중에 특성 포인트를 쌓아만 두지 말고 그때그때 찍어 주세요. 위 빌드는 19포인트를 전부 야수에 넣었습니다. 사격 1줄 치명적인 공격이 좋아 보여서 몇 포인트 나눠 넣는 경우도 있는데, 20대에는 그보다 야수 3줄 격노 폭발까지 빨리 내려가는 쪽이 체감이 훨씬 큽니다.
지구력 훈련을 건너뛰는 경우. 펫이 탱을 서는 구조라 펫이 먼저 죽으면 사냥 흐름이 끊깁니다. 이 구간 야수 96%가 찍는 데는 이유가 있습니다.
솔로 사냥 기본 흐름은 펫을 먼저 보내고, 펫이 몹을 잡고 있는 사이에 뒤에서 쏘는 겁니다. 몹이 나한테 붙으면 펫 공격 명령을 다시 주거나 거리를 벌리세요. 마나가 바닥나기 쉬우니 몹 하나 잡을 때마다 기술을 다 쏟지 말고 자동 사격 비중을 늘리는 편이 덜 쉽니다.