1/5죽음의 상순위 1/5매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 2%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 2%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.다음 순위:매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 4%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 4%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
0/5지구력 훈련순위 0/5야수의 생명력과 방어도가 3%만큼 증가합니다.
0/2화력 집중순위 0/2야수 특성에 5점을 투자해야 합니다.야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
0/3원숭이의 상 연마순위 0/3야수 특성에 5점을 투자해야 합니다.원숭이의 상의 회피율 증가량이 2%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
0/2야수 되살리기 연마순위 0/2야수 특성에 5점을 투자해야 합니다.야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
0/2길 찾기순위 0/2야수 특성에 10점을 투자해야 합니다.치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
0/1야수의 신속함순위 0/1야수 특성에 10점을 투자해야 합니다.야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
0/2동물 치료 연마순위 0/2야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
0/5야수의 본성순위 0/5야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/1매 소환순위 0/1야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 57의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
0/2정신의 결속순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
0/1위협순위 0/1야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 신속함 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
0/2야수 훈련순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/5광기순위 0/5야수 특성에 25점을 투자해야 합니다.야수의 본성 특성을 5점 모두 배워야 합니다.야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
0/1야수의 격노순위 0/1야수 특성에 30점을 투자해야 합니다.위협 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
0/1분산 사격순위 0/1사격 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
0/5원거리 무기 전문화순위 0/5사격 특성에 25점을 투자해야 합니다.원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
0/1저격순위 0/1사격 특성에 30점을 투자해야 합니다.시전 시간 4초장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 320만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
0/5독사 쐐기 연마순위 0/5사격 특성에 35점을 투자해야 합니다.독사 쐐기의 피해가 2%만큼 증가합니다.
생존0
0/5추적 연마순위 0/5야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
0/5재빠른 손놀림순위 0/5무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
0/5올가미순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
0/2야생의 일격순위 0/2생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/5생존의 대가순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
0/3날개 절단 연마순위 0/3생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
0/2덫 개량순위 0/2생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
0/3침착함순위 0/3생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
0/1공격 저지순위 0/1생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
0/2생존술순위 0/2생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
0/5포식자의 칼날순위 0/5생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/1역습순위 0/1생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.공격 저지 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
0/2뛰어난 계략순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
0/2사냥감 노출순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2생존주의자의 규율순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
0/1타조 발차기순위 0/1생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 25점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
0/1열상의 일격순위 0/1생존 특성에 30점을 투자해야 합니다.사냥감 노출 특성을 2점 모두 배워야 합니다.살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 35점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
20대 사격은 수집한 캐릭터 기준 130명, 사냥꾼 중 13%입니다. 야수보다 훨씬 적지만 포에버 신규 특성이 사격 쪽에 몰려 있어서 한 번 볼 만합니다.
신중한 조준: 2줄, 포에버 신규. 5포인트면 전투력이 지능의 100%만큼 오릅니다. 이 구간 사격 79%가 찍었고 위 빌드는 5/5.
고독한 늑대: 3줄, 포에버 신규. 활성화된 야수가 없을 때 모든 공격력 20% 증가. 펫 없이 다니겠다는 특성이라 20대 사격 중에서도 22%만 찍었습니다.
신속한 사냥: 3줄, 포에버 신규. 속사 재사용 대기시간 2분 감소, 그리고 몹을 잡으면 20초 안에 쓰는 다음 사격 능력 공격력 20% 증가. 한 마리 잡고 다음 몹을 사격으로 여는 레벨업 흐름과 잘 맞습니다.
정조준 오라: 4줄, 포에버 신규. 45미터 안의 파티원 원거리 전투력 20 증가.
위 빌드는 22명이 쓰는 형태로, 야수 1줄 죽음의 상에 1포인트, 나머지 17포인트를 사격에 넣었습니다. 고독한 늑대는 펫을 빼고 다닐 때만 의미가 있는 특성이라, 펫과 같이 다닐 거면 고독한 늑대 대신 다른 칸을 찍는 사격 빌드(-00503520013-, 21명)도 같이 비교해 보세요.