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사냥꾼 사냥꾼 · 야수 33/4/0 사냥(레벨업) 46레벨

40대 야수 31/3 vs 33/4 vs 31/6, 뭐가 다른가요

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특성 야수 33사격 4생존 0 사용한 점수 37 · 남은 점수 0
야수33
5/5
1/5
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0/3
2/2
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사격4
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생존0
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 5120221505101251-004-
40대 야수 상위 빌드 셋을 놓고 보면 야수 7줄까지는 똑같습니다. 야수의 격노 1/1, 광기 5/5, 위협, 야수 훈련 2/2. 다른 건 1~3줄에서 뭘 챙기느냐와 사격에 몇 포인트를 넣느냐입니다.

31/3 (34명, 43레벨): 지구력 훈련 3/5, 죽음의 상 5/5, 사격은 치명적인 공격 3/5. 되살리기 연마 대신 지구력 훈련에 포인트를 더 둔 형태입니다.

33/4 (28명, 46레벨): 위에 붙은 빌드. 지구력 훈련은 1/5로 줄이고 야수 되살리기 연마 2/2, 길 찾기 2/2를 챙겼습니다. 사격은 치명적인 공격 4/5. 30대에 되살리기 연마 쪽으로 왔던 분들이 자연스럽게 이어지는 형태입니다.

31/6 (15명, 46레벨): 야수 쪽은 31/3과 같고, 사격에 치명적인 공격 5/5와 신중한 조준 1/5. 치명적인 공격은 5포인트면 모든 공격 치명타율 5% 증가라, 나 자신의 원거리 딜을 더 올리고 싶은 쪽입니다.

고르는 기준은 간단합니다. 펫이 자주 죽으면 33/4, 펫은 잘 버티는데 내 딜이 아쉬우면 31/6, 둘 다 무난하게 가려면 31/3. 40대 야수 97%가 지구력 훈련을, 47%가 야수 되살리기 연마를 찍고 있으니 어느 쪽을 골라도 많이들 가는 길입니다.

참고로 특성 초기화 비용이 부담된다면, 지금 찍어 둔 1~3줄 구성은 그대로 두고 레벨업으로 생기는 포인트만 셋 중 가까운 형태로 넣어 가는 게 무난합니다.
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