3/5죽음의 상순위 3/5매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 6%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 6%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.다음 순위:매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 8%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 8%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
0/5지구력 훈련순위 0/5야수의 생명력과 방어도가 3%만큼 증가합니다.
0/2화력 집중순위 0/2야수 특성에 5점을 투자해야 합니다.야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
0/3원숭이의 상 연마순위 0/3야수 특성에 5점을 투자해야 합니다.원숭이의 상의 회피율 증가량이 2%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
0/2야수 되살리기 연마순위 0/2야수 특성에 5점을 투자해야 합니다.야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
0/2길 찾기순위 0/2야수 특성에 10점을 투자해야 합니다.치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
0/1야수의 신속함순위 0/1야수 특성에 10점을 투자해야 합니다.야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
0/2동물 치료 연마순위 0/2야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
0/5야수의 본성순위 0/5야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/1매 소환순위 0/1야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 57의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
0/2정신의 결속순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
0/1위협순위 0/1야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 신속함 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
0/2야수 훈련순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/5광기순위 0/5야수 특성에 25점을 투자해야 합니다.야수의 본성 특성을 5점 모두 배워야 합니다.야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
0/1야수의 격노순위 0/1야수 특성에 30점을 투자해야 합니다.위협 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
2/2신속한 사냥순위 2/2속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
0/5신비한 사격 연마순위 0/5신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
1/1고독한 늑대순위 1/1활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
1/1정조준 오라순위 1/1즉시 시전45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 20만큼 증가합니다.
5/5죽음의 사격순위 5/5모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
2/2신속 복원순위 2/2대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15초 동안 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 100%로 증가합니다.
0/3탄막순위 0/3일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
0/1분산 사격순위 0/1즉시 시전무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
5/5원거리 무기 전문화순위 5/5원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
1/1저격순위 1/1시전 시간 4초장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 320만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
0/5독사 쐐기 연마순위 0/5사격 특성에 35점을 투자해야 합니다.독사 쐐기의 피해가 2%만큼 증가합니다.
생존0
0/5추적 연마순위 0/5야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
0/5재빠른 손놀림순위 0/5무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
0/5올가미순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
0/2야생의 일격순위 0/2생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/5생존의 대가순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
0/3날개 절단 연마순위 0/3생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
0/2덫 개량순위 0/2생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
0/3침착함순위 0/3생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
0/1공격 저지순위 0/1생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
0/2생존술순위 0/2생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
0/5포식자의 칼날순위 0/5생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/1역습순위 0/1생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.공격 저지 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
0/2뛰어난 계략순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
0/2사냥감 노출순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2생존주의자의 규율순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
0/1타조 발차기순위 0/1생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 25점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
0/1열상의 일격순위 0/1생존 특성에 30점을 투자해야 합니다.사냥감 노출 특성을 2점 모두 배워야 합니다.살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 35점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.