0/3난도질 연마순위 0/3암살 특성에 5점을 투자해야 합니다.난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
0/2강한 체력순위 0/2암살 특성에 10점을 투자해야 합니다.기력 최대치를 5만큼 증가시킵니다.
0/1Blood Splatter순위 0/1암살 특성에 10점을 투자해야 합니다.Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
0/2치명상순위 0/2암살 특성에 10점을 투자해야 합니다.원한 특성을 5점 모두 배워야 합니다.사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
0/5치명적인 독순위 0/5암살 특성에 15점을 투자해야 합니다.독으로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.
0/1냉혈순위 0/1암살 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
0/5독 연마순위 0/5암살 특성에 15점을 투자해야 합니다.대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 10%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
0/5가혹한 일격순위 0/5암살 특성에 20점을 투자해야 합니다.마무리 일격 사용 시 4%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
0/1맹독순위 0/1암살 특성에 20점을 투자해야 합니다.Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6초.
0/2급소 가격 연마순위 0/2암살 특성에 20점을 투자해야 합니다.급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
0/3운명의 낙인순위 0/3암살 특성에 25점을 투자해야 합니다.연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 33%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
0/1절단순위 0/1암살 특성에 30점을 투자해야 합니다.맹독 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 90%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
전투19
3/3최후의 일격순위 3/3절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.
2/2효율적인 일격순위 2/2사악한 일격과 과다출혈에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5회피율이 1%만큼 증가합니다.
0/3상처 꿰뚫기순위 0/3기습의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 15%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
3/3재빠른 손놀림순위 3/3무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
3/3정밀함순위 3/3무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
0/2전력 질주 연마순위 0/2전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
2/2지구력순위 2/2전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
1/1반격순위 1/1즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
0/2발차기 연마순위 0/2발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
1/1완벽한 처형순위 1/1절개에 소비되는 기력이 15만큼 감소합니다.
1/2무기 전문가순위 1/2공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1%만큼 감소합니다.다음 순위:공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
2/3공격성순위 2/3사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.다음 순위:사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
0/2쌍수 무기 전문화순위 0/2전투 특성에 20점을 투자해야 합니다.보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
0/1폭풍의 칼날순위 0/1전투 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5자르고 베기순위 0/5전투 특성에 20점을 투자해야 합니다.무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
0/5Flash of Steel순위 0/5전투 특성에 25점을 투자해야 합니다.Increases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0.4 sec.
0/1아드레날린 촉진순위 0/1전투 특성에 30점을 투자해야 합니다.폭풍의 칼날 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행0
0/3사전 준비순위 0/3적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
0/3속임수의 대가순위 0/3은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
0/5기회 포착순위 0/5기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
0/2비열한 행위순위 0/2잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
0/3위장술순위 0/3잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 5%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
0/3매복 연마순위 0/3잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
0/1그림자 일격순위 0/1잠행 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
0/2재빠른 탈주순위 0/2잠행 특성에 15점을 투자해야 합니다.비열한 수법 특성을 2점 모두 배워야 합니다.자신이 혼절시킬 수 있는 대상의 최대 수가 1만큼 증가하고, 대상을 혼절시킨 후 3초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
0/2감지력 향상순위 0/2잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
0/1마음가짐순위 0/1잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
0/1과다출혈순위 0/1잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.톱니 칼날 특성을 3점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
0/5Boot Knife순위 0/5잠행 특성에 25점을 투자해야 합니다.Grants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
0/1죽음의 징표순위 0/1잠행 특성에 30점을 투자해야 합니다.마음가짐 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다.
연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, 215의 피해 상한
연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, 360의 피해 상한
연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, 505의 피해 상한
연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, 649의 피해 상한
연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, 794의 피해 상한
20대 도적은 거의 전투 트리로 갑니다. 배틀포스트가 수집한 20~29레벨 도적 중 특성을 찍은 캐릭터가 581명인데, 그중 전투가 453명(약 78%)이었습니다. 잠행이 16%, 암살은 6% 정도라 사실상 전투가 표준이라고 봐도 됩니다.
그중에서도 가장 많이 쓰이는 형태가 이 글에 붙인 0/19/0 빌드입니다. 192명이 이 모양 그대로 찍었고, 28레벨이면 완성됩니다. 순서는 대체로 이렇게 갑니다.
1. 1줄: 효율적인 일격 2/2, 최후의 일격 3/3
효율적인 일격은 사악한 일격 등에 드는 기력을 5만큼 줄여 줍니다. 레벨업 내내 사악한 일격을 누르는 직업이라 체감이 바로 옵니다. 전투 도적의 99%가 찍었습니다. 최후의 일격은 절개 공격력을 20% 올려 주는데, 이쪽도 96%가 찍었습니다.
2. 2줄: 정밀함 3/3, 재빠른 손놀림
정밀함은 무기 적중률 3% 증가입니다. 빗나감이 줄어드는 건 사냥 속도에 그대로 반영되니 거의 모두(98%) 챙깁니다. 재빠른 손놀림은 무기 막기 확률을 올려 주는 생존 특성인데, 다음 줄 반격과 이어지기 때문에 같이 가져가는 편입니다.
3. 3줄: 지구력 2/2
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60% 짧아집니다. 몹 두 마리가 붙었을 때 회피를 더 자주 쓸 수 있어서 솔로 사냥 안정성이 확 올라갑니다. 이 빌드의 특징 특성이기도 합니다.
4. 4줄: 공격성 2/3, 무기 전문가 1/2, 완벽한 처형 1/1
15포인트를 넘기면 4줄이 열립니다. 이 빌드는 공격성을 2까지, 무기 전문가를 1, 그리고 포에버에서 새로 생긴 완벽한 처형을 1 찍은 상태에서 28레벨을 맞습니다. 완벽한 처형은 절개 기력 소모를 15 줄여 주는 특성이라, 연계 점수 모아서 절개로 마무리하는 기본 사냥 흐름과 잘 맞습니다.
레벨이 올라가면 아직 덜 찍힌 공격성과 무기 전문가를 끝까지 채우고, 30대 초반에 5줄을 여는 흐름이 가장 무난합니다. 무기는 레벨업 동안 한손 도검이나 둔기를 쌍수로 드는 경우가 많습니다. 기습이나 매복을 쓸 생각이 없다면 주무기를 굳이 단검으로 맞출 필요는 없습니다.
참고로 이 구간 전투 도적 중 34%는 1줄 번개같은 반사 신경(회피율 5% 증가)에도 포인트를 넣었습니다. 생존은 좋아지지만 그만큼 4줄 진입이 늦어지니, 이 빌드처럼 0으로 두고 공격 쪽을 먼저 채우는 사람이 더 많습니다. 사냥 중 자주 눕는다면 그때 고려해도 늦지 않습니다.
20대 중후반에는 그림자송곳니 성채나 가시덩굴 우리 같은 인던을 많이 도는데, 위 빌드 그대로 파티 딜러로 들어가도 무리가 없습니다. 특성을 다시 찍을 필요 없이 레벨업과 인던을 같이 가져갈 수 있다는 게 전투 트리의 편한 점입니다.