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도적 도적 · 전투 0/19/0 사냥(레벨업) 28레벨

도적 20~28레벨 전투 특성 찍는 순서 정리

운영 가이드 배틀포스트 가이드 · · 조회 0 · 댓글 0

특성 암살 0전투 19잠행 0 사용한 점수 19 · 남은 점수 0
암살0
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전투19
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잠행0
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 -32003302110112-
20대 도적은 거의 전투 트리로 갑니다. 배틀포스트가 수집한 20~29레벨 도적 중 특성을 찍은 캐릭터가 581명인데, 그중 전투가 453명(약 78%)이었습니다. 잠행이 16%, 암살은 6% 정도라 사실상 전투가 표준이라고 봐도 됩니다.

그중에서도 가장 많이 쓰이는 형태가 이 글에 붙인 0/19/0 빌드입니다. 192명이 이 모양 그대로 찍었고, 28레벨이면 완성됩니다. 순서는 대체로 이렇게 갑니다.

1. 1줄: 효율적인 일격 2/2, 최후의 일격 3/3
효율적인 일격은 사악한 일격 등에 드는 기력을 5만큼 줄여 줍니다. 레벨업 내내 사악한 일격을 누르는 직업이라 체감이 바로 옵니다. 전투 도적의 99%가 찍었습니다. 최후의 일격은 절개 공격력을 20% 올려 주는데, 이쪽도 96%가 찍었습니다.

2. 2줄: 정밀함 3/3, 재빠른 손놀림
정밀함은 무기 적중률 3% 증가입니다. 빗나감이 줄어드는 건 사냥 속도에 그대로 반영되니 거의 모두(98%) 챙깁니다. 재빠른 손놀림은 무기 막기 확률을 올려 주는 생존 특성인데, 다음 줄 반격과 이어지기 때문에 같이 가져가는 편입니다.

3. 3줄: 지구력 2/2
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60% 짧아집니다. 몹 두 마리가 붙었을 때 회피를 더 자주 쓸 수 있어서 솔로 사냥 안정성이 확 올라갑니다. 이 빌드의 특징 특성이기도 합니다.

4. 4줄: 공격성 2/3, 무기 전문가 1/2, 완벽한 처형 1/1
15포인트를 넘기면 4줄이 열립니다. 이 빌드는 공격성을 2까지, 무기 전문가를 1, 그리고 포에버에서 새로 생긴 완벽한 처형을 1 찍은 상태에서 28레벨을 맞습니다. 완벽한 처형은 절개 기력 소모를 15 줄여 주는 특성이라, 연계 점수 모아서 절개로 마무리하는 기본 사냥 흐름과 잘 맞습니다.

레벨이 올라가면 아직 덜 찍힌 공격성과 무기 전문가를 끝까지 채우고, 30대 초반에 5줄을 여는 흐름이 가장 무난합니다. 무기는 레벨업 동안 한손 도검이나 둔기를 쌍수로 드는 경우가 많습니다. 기습이나 매복을 쓸 생각이 없다면 주무기를 굳이 단검으로 맞출 필요는 없습니다.

참고로 이 구간 전투 도적 중 34%는 1줄 번개같은 반사 신경(회피율 5% 증가)에도 포인트를 넣었습니다. 생존은 좋아지지만 그만큼 4줄 진입이 늦어지니, 이 빌드처럼 0으로 두고 공격 쪽을 먼저 채우는 사람이 더 많습니다. 사냥 중 자주 눕는다면 그때 고려해도 늦지 않습니다.

20대 중후반에는 그림자송곳니 성채나 가시덩굴 우리 같은 인던을 많이 도는데, 위 빌드 그대로 파티 딜러로 들어가도 무리가 없습니다. 특성을 다시 찍을 필요 없이 레벨업과 인던을 같이 가져갈 수 있다는 게 전투 트리의 편한 점입니다.
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