0/2무기 전문가순위 0/2전투 특성에 15점을 투자해야 합니다.정밀함 특성을 3점 모두 배워야 합니다.공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1%만큼 감소합니다.
0/3공격성순위 0/3전투 특성에 15점을 투자해야 합니다.사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
0/2쌍수 무기 전문화순위 0/2전투 특성에 20점을 투자해야 합니다.보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
0/1폭풍의 칼날순위 0/1전투 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5자르고 베기순위 0/5전투 특성에 20점을 투자해야 합니다.무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
0/5Flash of Steel순위 0/5전투 특성에 25점을 투자해야 합니다.Increases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0.4 sec.
0/1아드레날린 촉진순위 0/1전투 특성에 30점을 투자해야 합니다.폭풍의 칼날 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행0
0/3사전 준비순위 0/3적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
0/3속임수의 대가순위 0/3은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
0/5기회 포착순위 0/5기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
0/2비열한 행위순위 0/2잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
0/3위장술순위 0/3잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 5%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
0/3매복 연마순위 0/3잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
0/1그림자 일격순위 0/1잠행 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
0/2재빠른 탈주순위 0/2잠행 특성에 15점을 투자해야 합니다.비열한 수법 특성을 2점 모두 배워야 합니다.자신이 혼절시킬 수 있는 대상의 최대 수가 1만큼 증가하고, 대상을 혼절시킨 후 3초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
0/2감지력 향상순위 0/2잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
0/1마음가짐순위 0/1잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
0/1과다출혈순위 0/1잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.톱니 칼날 특성을 3점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
0/5Boot Knife순위 0/5잠행 특성에 25점을 투자해야 합니다.Grants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
0/1죽음의 징표순위 0/1잠행 특성에 30점을 투자해야 합니다.마음가짐 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다.
연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, 215의 피해 상한
연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, 360의 피해 상한
연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, 505의 피해 상한
연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, 649의 피해 상한
연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, 794의 피해 상한
30대 암살 도적은 14명밖에 안 됩니다. 30대 도적의 3% 정도라, 여기 적는 건 경향이라기보다 몇몇 사례로 봐 주세요.
순수 암살로 내려간 사람들은 25포인트 전후에서 5줄까지 열었습니다. 이 글에 붙인 25/0/0 빌드는 냉혈, 치명적인 독 5/5, 맹독(포에버 신규), 가혹한 일격 3/5가 핵심입니다. 3줄에는 역시 포에버 신규인 Blood Splatter(한글 이름 미공개)도 1포인트 들어가 있습니다.
냉혈은 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 등의 치명타율을 100% 올려 줍니다. 치명적인 독은 독 피해 20% 증가에 해제 확률 감소, 가혹한 일격은 마무리 일격 후 일정 확률로 기력을 돌려받습니다.
독 위주로 가는 만큼 독 재료와 충전을 늘 챙겨야 하고, 전투 도적보다 손이 조금 더 갑니다. 같은 수의 표본이 다른 빌드(14/13 혼합, 독 연마 위주)로도 나뉘어 있어서, 아직은 정해진 길이 없는 트리라고 보면 됩니다.