0/3난도질 연마순위 0/3암살 특성에 5점을 투자해야 합니다.난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.
0/2강한 체력순위 0/2암살 특성에 10점을 투자해야 합니다.기력 최대치를 5만큼 증가시킵니다.
0/1Blood Splatter순위 0/1암살 특성에 10점을 투자해야 합니다.Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
0/2치명상순위 0/2암살 특성에 10점을 투자해야 합니다.원한 특성을 5점 모두 배워야 합니다.사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
0/5치명적인 독순위 0/5암살 특성에 15점을 투자해야 합니다.독으로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.
0/1냉혈순위 0/1암살 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
0/5독 연마순위 0/5암살 특성에 15점을 투자해야 합니다.대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 10%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
0/5가혹한 일격순위 0/5암살 특성에 20점을 투자해야 합니다.마무리 일격 사용 시 4%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
0/1맹독순위 0/1암살 특성에 20점을 투자해야 합니다.Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6초.
0/2급소 가격 연마순위 0/2암살 특성에 20점을 투자해야 합니다.급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
0/3운명의 낙인순위 0/3암살 특성에 25점을 투자해야 합니다.연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 33%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
0/1절단순위 0/1암살 특성에 30점을 투자해야 합니다.맹독 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 90%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
전투33
3/3최후의 일격순위 3/3절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.
0/3상처 꿰뚫기순위 0/3기습의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 15%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
3/3재빠른 손놀림순위 3/3무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
3/3정밀함순위 3/3무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
0/2전력 질주 연마순위 0/2전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
2/2지구력순위 2/2전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
1/1반격순위 1/1즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
0/2평정심순위 0/2침착 능력의 기력 감소량이 5만큼 증가합니다.
0/2발차기 연마순위 0/2발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
1/1완벽한 처형순위 1/1절개에 소비되는 기력이 15만큼 감소합니다.
2/2무기 전문가순위 2/2공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
3/3공격성순위 3/3사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
2/2쌍수 무기 전문화순위 2/2보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
1/1폭풍의 칼날순위 1/1즉시 시전근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
5/5자르고 베기순위 5/5무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
3/5Flash of Steel순위 3/5Increases the Energy generated by your Shank ability by 9 and reduces its cooldown by 1.2 sec.다음 순위:Increases the Energy generated by your Shank ability by 12 and reduces its cooldown by 1.6 sec.
1/1아드레날린 촉진순위 1/1즉시 시전15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행0
0/3사전 준비순위 0/3적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
0/3속임수의 대가순위 0/3은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
0/5기회 포착순위 0/5기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
0/2비열한 행위순위 0/2잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
0/3위장술순위 0/3잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 5%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
0/3매복 연마순위 0/3잠행 특성에 5점을 투자해야 합니다.매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
0/1그림자 일격순위 0/1잠행 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
0/2재빠른 탈주순위 0/2잠행 특성에 15점을 투자해야 합니다.비열한 수법 특성을 2점 모두 배워야 합니다.자신이 혼절시킬 수 있는 대상의 최대 수가 1만큼 증가하고, 대상을 혼절시킨 후 3초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
0/2감지력 향상순위 0/2잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
0/1마음가짐순위 0/1잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
0/1과다출혈순위 0/1잠행 특성에 20점을 투자해야 합니다.톱니 칼날 특성을 3점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
0/5Boot Knife순위 0/5잠행 특성에 25점을 투자해야 합니다.Grants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
0/1죽음의 징표순위 0/1잠행 특성에 30점을 투자해야 합니다.마음가짐 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다.
연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, 215의 피해 상한
연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, 360의 피해 상한
연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, 505의 피해 상한
연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, 649의 피해 상한
연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, 794의 피해 상한
40~49레벨 도적은 104명 수집됐고, 그중 특성 찍은 96명 중 80명이 전투(83%)입니다. 이 구간의 핵심은 7줄 아드레날린 촉진입니다.
아드레날린 촉진은 15초 동안 기력 회복 속도를 100% 올려 줍니다. 40대 전투 도적의 84%가 찍었습니다. 사악한 일격을 거의 두 배로 누를 수 있는 시간이라, 폭풍의 칼날과 같이 켜면 몹 두세 마리도 짧게 정리됩니다. 쿨이 길어서 매 몹마다 쓰는 기술은 아니고, 위험하거나 빨리 끝내야 할 때 아껴 두는 편입니다.
이 글에 붙인 빌드는 3/33/0, 40명이 같은 모양으로 가장 많이 쓰입니다. 45레벨에 완성됩니다.
구성을 줄별로 보면 이렇습니다.
1~2줄은 20대와 같습니다. 효율적인 일격, 최후의 일격, 정밀함, 재빠른 손놀림.
3줄 지구력, 4줄 칸들도 30대에 깔아 둔 흐름 그대로입니다.
5줄은 폭풍의 칼날, 쌍수 무기 전문화 2/2, 자르고 베기 5/5까지 모두 채웠습니다.
6줄은 포에버 신규 특성 Flash of Steel 3/5. 한글 이름이 아직 없어 영문 그대로 적습니다.
7줄 아드레날린 촉진 1/1.
남는 3포인트는 암살 1줄 원한에 넣어 3/5입니다.
40대 전투 도적 특성 선택률을 보면 효율적인 일격과 정밀함이 100%, 공격성 99%, 폭풍의 칼날 98%입니다. 이 구간에서는 사실상 고를 게 별로 없고, 차이는 Flash of Steel에 몇 포인트를 넣느냐, 자르고 베기를 몇까지 올리느냐 정도에서 납니다.
사냥 쪽으로는 40대 초반 아라시 고원, 가시덤불 골짜기, 타나리스 같은 곳이 클래식 때부터 많이 쓰였고, 인던은 울다만을 지나 줄파락으로 넘어가는 흐름이 흔합니다. 포에버에서 사냥터 분포가 다를 수 있으니 서버 분위기도 같이 보세요.
다음 50대를 생각하면 Flash of Steel을 5/5로 채우는 방향이 일반적입니다. 같은 구간 다른 빌드는 이미 5/5까지 찍은 상태라, 레벨이 오르면 자연스럽게 그쪽으로 수렴합니다.
암살 쪽 포인트를 어디 넣을지 고민된다면 수치를 참고하세요. 40대 전투 도적 중 61%가 원한을 찍었고 평균 랭크는 2.2 정도입니다. 반대로 번개같은 반사 신경은 25%만 찍어서, 40대에는 회피보다 딜 쪽을 택하는 사람이 훨씬 많습니다.
40대 도적은 아직 104명 정도라 30대만큼 표본이 넉넉하진 않습니다. 그래도 전투 쪽은 80명이 거의 같은 방향으로 찍고 있어서 경향을 보기엔 충분한 편입니다. 잠행이나 암살로 40대를 지나는 분이라면 각 트리 글에서 표본 수를 같이 확인해 주세요.