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도적 도적 · 전투 3/33/0 사냥(레벨업) 45레벨

40대 전투 도적 아드레날린 촉진 빌드, 45레벨 기준

운영 가이드 배틀포스트 가이드 · · 조회 0 · 댓글 0

특성 암살 3전투 33잠행 0 사용한 점수 36 · 남은 점수 0
암살3
0/3
0/2
3/5
0/3
0/2
0/3
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0/1
0/2
0/5
0/1
0/5
0/5
0/1
0/2
0/3
0/1
전투33
3/3
2/2
1/5
0/3
3/3
3/3
0/2
2/2
1/1
0/2
0/2
1/1
2/2
3/3
2/2
1/1
5/5
3/5
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잠행0
0/3
0/3
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0/2
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0/3
0/2
0/3
0/1
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0/1
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 003-3210330210012321531-
40~49레벨 도적은 104명 수집됐고, 그중 특성 찍은 96명 중 80명이 전투(83%)입니다. 이 구간의 핵심은 7줄 아드레날린 촉진입니다.

아드레날린 촉진은 15초 동안 기력 회복 속도를 100% 올려 줍니다. 40대 전투 도적의 84%가 찍었습니다. 사악한 일격을 거의 두 배로 누를 수 있는 시간이라, 폭풍의 칼날과 같이 켜면 몹 두세 마리도 짧게 정리됩니다. 쿨이 길어서 매 몹마다 쓰는 기술은 아니고, 위험하거나 빨리 끝내야 할 때 아껴 두는 편입니다.

이 글에 붙인 빌드는 3/33/0, 40명이 같은 모양으로 가장 많이 쓰입니다. 45레벨에 완성됩니다.

구성을 줄별로 보면 이렇습니다.
1~2줄은 20대와 같습니다. 효율적인 일격, 최후의 일격, 정밀함, 재빠른 손놀림.
3줄 지구력, 4줄 칸들도 30대에 깔아 둔 흐름 그대로입니다.
5줄은 폭풍의 칼날, 쌍수 무기 전문화 2/2, 자르고 베기 5/5까지 모두 채웠습니다.
6줄은 포에버 신규 특성 Flash of Steel 3/5. 한글 이름이 아직 없어 영문 그대로 적습니다.
7줄 아드레날린 촉진 1/1.
남는 3포인트는 암살 1줄 원한에 넣어 3/5입니다.

40대 전투 도적 특성 선택률을 보면 효율적인 일격과 정밀함이 100%, 공격성 99%, 폭풍의 칼날 98%입니다. 이 구간에서는 사실상 고를 게 별로 없고, 차이는 Flash of Steel에 몇 포인트를 넣느냐, 자르고 베기를 몇까지 올리느냐 정도에서 납니다.

사냥 쪽으로는 40대 초반 아라시 고원, 가시덤불 골짜기, 타나리스 같은 곳이 클래식 때부터 많이 쓰였고, 인던은 울다만을 지나 줄파락으로 넘어가는 흐름이 흔합니다. 포에버에서 사냥터 분포가 다를 수 있으니 서버 분위기도 같이 보세요.

다음 50대를 생각하면 Flash of Steel을 5/5로 채우는 방향이 일반적입니다. 같은 구간 다른 빌드는 이미 5/5까지 찍은 상태라, 레벨이 오르면 자연스럽게 그쪽으로 수렴합니다.

암살 쪽 포인트를 어디 넣을지 고민된다면 수치를 참고하세요. 40대 전투 도적 중 61%가 원한을 찍었고 평균 랭크는 2.2 정도입니다. 반대로 번개같은 반사 신경은 25%만 찍어서, 40대에는 회피보다 딜 쪽을 택하는 사람이 훨씬 많습니다.

40대 도적은 아직 104명 정도라 30대만큼 표본이 넉넉하진 않습니다. 그래도 전투 쪽은 80명이 거의 같은 방향으로 찍고 있어서 경향을 보기엔 충분한 편입니다. 잠행이나 암살로 40대를 지나는 분이라면 각 트리 글에서 표본 수를 같이 확인해 주세요.
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