0/2돌진 연마순위 0/2무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
0/3전술 숙련 연마순위 0/3무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 5의 분노가 추가로 유지됩니다.
0/2제압 연마순위 0/2무기 특성에 5점을 투자해야 합니다.제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
0/1분노 제어순위 0/1무기 특성에 10점을 투자해야 합니다.전술 숙련 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
0/3치명상순위 0/3무기 특성에 10점을 투자해야 합니다.분쇄 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/1찌르기 일격순위 0/1무기 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 75%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
0/2꿰뚫기순위 0/2무기 특성에 15점을 투자해야 합니다.치명상 특성을 3점 모두 배워야 합니다.기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
0/2피의 전율순위 0/2무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 10%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.
0/1휩쓸기 일격순위 0/1무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
0/5무기의 달인순위 0/5무기 특성에 20점을 투자해야 합니다.무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
0/2격돌 연마순위 0/2무기 특성에 25점을 투자해야 합니다.격돌 능력의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소하고, 시전 시간 및 전역 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소하며, 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않습니다.
0/3무력화 연마순위 0/3무기 특성에 25점을 투자해야 합니다.무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
0/1죽음의 일격순위 0/1무기 특성에 30점을 투자해야 합니다.휩쓸기 일격 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
분노17
0/5우렁찬 음성순위 0/5외침의 효과 범위가 10%만큼 증가하고, 외침 및 포효에 소비되는 분노가 5%만큼 감소합니다.
5/5무자비함순위 5/5근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
0/5잔존하는 분노순위 0/5전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 2초만큼 증가합니다.
5/5분노 해방순위 5/5근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 60%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.
3/3격노한 정밀함순위 3/3보조 무기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.
0/1날카로운 고함순위 0/1즉시 시전10미터 내의 모든 적을 멍하게 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
2/3피의 광기순위 2/3치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 2%를 회복합니다.다음 순위:치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%를 회복합니다.
1/5격노순위 1/5공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.다음 순위:공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
0/5쌍수 무기 전문화순위 0/5보조 무기의 공격력이 5%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 10%만큼 증가합니다.
1/1무모한 휘두르기순위 1/1즉시 시전다음 4회의 근접 공격이 5의 추가 분노를 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
0/2마무리 일격 연마순위 0/2마무리 일격에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
0/2광전사의 격노 연마순위 0/2분노 특성에 20점을 투자해야 합니다.광전사의 격노를 활성화하는 즉시 5의 분노를 생성하고 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
0/1죽음의 소원순위 0/1분노 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
0/2선혈을 마시는 자순위 0/2분노 특성에 20점을 투자해야 합니다.피의 광기 특성을 3점 모두 배워야 합니다.격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 무모한 휘두르기, 그리고 피의 갈증 능력은 다음 3 근접 공격 시 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.
0/1충격의 일격순위 0/1방어 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전5초 동안 대상을 기절시킵니다.
0/3분노 집중순위 0/3방어 특성에 20점을 투자해야 합니다.공격 능력에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
0/5보루순위 0/5방어 특성에 25점을 투자해야 합니다.방패를 착용한 동안 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1방패 밀쳐내기순위 0/1방어 특성에 30점을 투자해야 합니다.충격의 일격 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전대상을 방패로 가격해 421~439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.