1/1회개순위 1/1정신 집중대상에게 신성한 빛의 화살을 날립니다. 적에게는 즉시, 그리고 2초 동안 1초마다 81의 신성 피해를 입히며, 아군에게는 같은 주기로 232만큼 생명력을 회복시킵니다.
0/5새로운 희망순위 0/5약화된 영혼이 부여된 대상에게 순간 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개 시전 시 치유 효과의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가하며, 대상에게 부여된 약화된 영혼의 남은 지속시간이 1초만큼 감소합니다.
0/3신의 보호순위 0/3수양 특성에 25점을 투자해야 합니다.비주기적 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 대상에 보호막이 생성되어 치유된 생명력의 5%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 피해를 1,200만큼 막아 주고 12초 동안 지속됩니다.
0/1마력 주입순위 0/1수양 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전대상에게 마력을 주입하여 모든 주문의 피해와 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
신성0
0/3황혼의 집중순위 0/3주문 시전 시 피해를 받아도 23%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/3소생 연마순위 0/3소생으로 치유되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.
0/5신성 마법 전문화순위 0/5신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다.
0/5주문 수호순위 0/5신성 특성에 5점을 투자해야 합니다.모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.
0/5신의 격노순위 0/5신성 특성에 5점을 투자해야 합니다.성스러운 일격과 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간이 0.1초만큼 단축됩니다.
0/1신성한 폭발순위 0/1신성 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 46~52의 신성 피해를 입히고 10미터 반경 내의 파티원의 생명력을 105~114만큼 치유합니다. 이 주문은 위협 수준을 생성하지 않습니다.
0/3축복받은 회복력순위 0/3신성 특성에 10점을 투자해야 합니다.근접 및 원거리 치명타 공격을 받거나 한 번의 공격으로 최대 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 받은 피해의 8%만큼 생명력을 회복합니다. 이 효과를 갱신하면 남은 치유량이 이월됩니다.
0/3신의 계시순위 0/3신성 특성에 10점을 투자해야 합니다.시전자의 비주기적인 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 대상의 방어도를 8%만큼 증가시킵니다.
0/2신성한 테두리순위 0/2신성 특성에 15점을 투자해야 합니다.성스러운 일격, 신성한 불꽃 주문의 사정거리와 치유의 기원, 신성한 폭발의 적용 반경이 10%만큼 증가합니다.
0/2타오르는 빛순위 0/2신성 특성에 15점을 투자해야 합니다.신의 격노 특성을 5점 모두 배워야 합니다.신성 공격력이 2%만큼 증가합니다. 또한 신성한 불꽃으로 주기적인 피해를 입힐 때마다 5%의 확률로 다음 신성한 폭발이 마나를 소모하지 않습니다.
0/1Holy Binding순위 0/1신성 특성에 15점을 투자해야 합니다.Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
0/2빛의 기도문순위 0/2신성 특성에 20점을 투자해야 합니다.치유 주문을 시전할 때, 이전에 다른 주문으로 치유한 경우 이번 치유 주문의 기본 마나 소비량의 5%에 해당하는 마나를 회복합니다.
0/1구원의 영혼순위 0/1신성 특성에 20점을 투자해야 합니다.사제가 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다.
0/5영혼의 길잡이순위 0/5신성 특성에 20점을 투자해야 합니다.주문 치유량이 전체 정신력의 최대 5%만큼 증가하고, 주문 공격력이 전체 정신력의 최대 1%만큼 증가합니다.
0/1회복의 기원순위 0/1신성 특성에 30점을 투자해야 합니다.구원의 영혼 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전대상에 주문을 걸어두어, 다음 피해를 받거나 비주기적인 치유를 받을 때 395의 생명력을 회복하게 합니다. 생명력이 회복되면 20미터 반경 내의 파티원 혹은 공격대원에게 회복의 기원이 전달됩니다. 최대 5번까지 이동하며, 매 이동 시 효과가 30초 동안 지속됩니다. 이 주문은 시전자당 한 번에 하나의 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.
0/5신성 마법 전문화순위 0/5신성 특성에 35점을 투자해야 합니다.신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다.
암흑4
0/5암흑 마법 집중순위 0/5암흑 주문의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
0/5의식 상실순위 0/5암흑 공격 주문 사용 시 2%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
4/5정신력 누출순위 4/5사소하지 않은 대상을 처치하거나 자신의 흡혈의 선물에 걸린 적이 죽으면 80%의 확률로 15초 동안 정신력이 100%만큼 증가합니다. 이 효과가 지속되는 동안 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.다음 순위:사소하지 않은 대상을 처치하거나 자신의 흡혈의 선물에 걸린 적이 죽으면 100%의 확률로 15초 동안 정신력이 100%만큼 증가합니다. 이 효과가 지속되는 동안 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/5정신 분열 연마순위 0/5암흑 특성에 5점을 투자해야 합니다.정신 분열의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
0/2어둠의 테두리순위 0/2암흑 특성에 5점을 투자해야 합니다.암흑 공격 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다.
0/2영혼의 절규 연마순위 0/2암흑 특성에 10점을 투자해야 합니다.의식 상실 특성을 5점 모두 배워야 합니다.영혼의 절규 주문의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
0/1정신의 채찍순위 0/1암흑 특성에 10점을 투자해야 합니다.정신 집중대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여, 3초에 걸쳐 159의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
0/2정신의 채찍 연마순위 0/2암흑 특성에 10점을 투자해야 합니다.정신의 채찍 특성을 1점 모두 배워야 합니다.정신의 채찍이 피해를 줄 때마다 앞서 준 피해보다 10% 많은 피해를 줍니다.
0/5어둠의 감화순위 0/5암흑 특성에 15점을 투자해야 합니다.정신 분열과 정신 집중을 마친 정신의 채찍이 어둠의 감화를 유발하여, 자신과 파티의 정신력을 10초 동안 3% 증가시킵니다.
0/1흡혈의 선물순위 0/1암흑 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전대상을 암흑의 기운으로 감싸 자신이 입히는 암흑 주문 피해의 20%만큼 모든 파티원의 생명력을 회복시킵니다. 30초 동안 지속됩니다.
0/3어둠의 매듭순위 0/3암흑 특성에 15점을 투자해야 합니다.암흑 계열 공격 주문 사용 시 33%의 확률로 15초 동안 대상이 시전자에게 받는 암흑 피해가 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
0/1침묵순위 0/1암흑 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전대상을 침묵시켜 5초 동안 주문을 시전하지 못하게 하고 3초 동안 주문 시전을 방해합니다.
0/2포식의 전염병순위 0/2암흑 특성에 20점을 투자해야 합니다.파멸의 역병의 마나 소모량이 25%만큼 감소합니다.
파멸의 역병에 걸린 대상이 사망하면, 역병이 5미터 내의 다른 적 2마리에게 전이되어 남은 지속시간 동안 유지됩니다.
0/2때 이른 죽음순위 0/2암흑 특성에 25점을 투자해야 합니다.생명력이 20% 이하인 대상에게 사용하는 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
0/5어둠순위 0/5암흑 특성에 25점을 투자해야 합니다.암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1어둠의 형상순위 0/1암흑 특성에 30점을 투자해야 합니다.흡혈의 선물 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전어둠의 형상을 취해 암흑 공격력이 10%만큼 증가하고 모든 암흑 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 추가로 암흑 주문의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 100%만큼 증가하며, 받는 물리 피해가 15%만큼 감소합니다. 하지만 이 상태에서는 치유 주문을 시전하지 못합니다.
3줄 특성 셋은 30대 들어서 거의 표준이 됐습니다. 명상과 보호막 연마는 각각 97%, 93%가 찍고, 내면의 집중력도 80%입니다. 영혼의 수호도 78%까지 올라왔습니다.
회개 이야기
포에버 신규 5줄 특성입니다. 대상에게 신성한 빛의 화살을 날려 적이면 즉시 피해를 주고 2초 동안 1초마다 81의 신성 피해를, 아군이면 같은 주기로 232만큼 생명력을 회복시킵니다. 사냥에서는 딜, 인던에서는 힐로 쓰는 양쪽 주문이라 30대 수양 사제 70%가 이미 들고 있습니다. 20대에 빛의 힘을 찍었다면 회개도 그 추가 피해를 받습니다.
왜 회개 다음에 암흑으로 가나
수양 5줄 다음 단계인 새로운 희망, 6줄 신의 보호는 치유 쪽 효율을 올리는 특성이라 혼자 사냥할 때는 체감이 덜합니다. 그래서 이 빌드는 회개를 찍은 뒤 남는 점수를 정신력 누출로 보내 사냥 속도와 마나 회전을 챙깁니다. 20대에 수양 11/암흑 5를 해 보셨다면 익숙한 감각일 겁니다.
어디까지 이렇게 가나
30대 중후반부터 인던 힐을 많이 맡게 되면 새로운 희망과 신의 보호 쪽(30/0/0)으로 방향을 트는 분들이 늘어납니다. 그 비교는 따로 정리해 두었습니다. 사냥 위주라면 이 빌드로 30대를 통째로 보내셔도 무리가 없습니다.
사냥할 때 감각
보호막 하나로 근접 몹 한 마리를 거의 다 받아 낼 수 있고, 영혼의 수호 덕분에 다음 보호막이 금방 돌아옵니다. 다만 약화된 영혼이 걸려 있는 동안은 같은 대상에게 보호막을 다시 못 씌우니, 몹 두 마리가 붙으면 회개로 자기 피를 채우면서 정리하는 식이 편합니다.
인던에서는
30대 중반부터 붉은십자군 수도원을 많이 도는데, 이 빌드로도 힐은 충분히 됩니다. 탱커에게 보호막, 급할 때 회개, 큰 힐 직전에 내면의 집중력 순으로 쓰면 마나 관리가 수월합니다.