0/1정기의 집중순위 0/1정기 특성에 10점을 투자해야 합니다.화염, 냉기, 자연 계열 공격 주문을 시전한 이후 10%의 확률로 번뜩임 상태를 취하게 됩니다. 번뜩임 상태에서는 다음 공격 주문의 마나 소비량이 100%만큼 감소됩니다.
0/3정기의 수호순위 0/3정기 특성에 10점을 투자해야 합니다.받는 화염, 냉기, 자연 피해가 3%만큼 감소합니다.
0/2불의 시험순위 0/2정기 특성에 15점을 투자해야 합니다.불꽃 회오리의 공격력이 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 용암 토템의 지속시간도 10초만큼 증가합니다.
0/3폭풍의 눈순위 0/3정기 특성에 15점을 투자해야 합니다.번개 화살과 연쇄 번개 주문 시전 시 피해를 받아도 23%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/1대지결속순위 0/1정기 특성에 15점을 투자해야 합니다.속박의 토템 시전 시 주위 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
0/2정기의 테두리순위 0/2정기 특성에 20점을 투자해야 합니다.번개 화살, 연쇄 번개, 불꽃 회오리 주문의 사정거리가 3미터만큼 증가합니다.
0/1천둥의 부름순위 0/1정기 특성에 20점을 투자해야 합니다.번개 화살, 연쇄 번개 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.
0/3번개 과부하순위 0/3정기 특성에 20점을 투자해야 합니다.정기의 기민함 특성을 3점 모두 배워야 합니다.번개 화살과 연쇄 번개 시전 시 10%의 확률로 마나 소모 없이 같은 대상에게 유사한 주문을 시전하여 절반의 피해를 입힙니다. 이 주문은 위협 수준을 생성하지 않습니다.
0/5자연의 격노순위 0/5정기 특성에 25점을 투자해야 합니다.번개 과부하 특성을 3점 모두 배워야 합니다.불타는 토템 및 용암 토템, 화염과 냉기, 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
0/1번개 숙련순위 0/1정기 특성에 30점을 투자해야 합니다.천둥의 부름 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전번개에 숙련되어 번개 화살 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고, 연쇄 번개의 재사용 대기시간이 제거됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
고양17
0/2대지의 올가미순위 0/2돌발톱 토템의 생명력이 25%만큼 증가하고 속박의 토템의 효과 범위가 10%만큼 증가합니다.
1/5질풍순위 1/5근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 6%만큼 증가합니다.다음 순위:근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 12%만큼 증가합니다.
1/1폭풍의 일격순위 1/1즉시 시전즉시 적을 공격하여 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고, 12초 동안 대상이 자신의 다음 번개 화살 또는 연쇄 번개, 대지 충격으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
0/2늑대 정령 연마순위 0/2늑대 정령 주문의 시전 시간이 1.0초만큼 감소합니다. 또한 늑대 정령을 실내에서 사용할 수 있도록 합니다.
0/1정기의 무기순위 0/1고양 특성에 20점을 투자해야 합니다.일정 확률로 적의 근접 공격을 무기로 막아냅니다. 대지의 무기가 활성화되지 않은 동안에는 공격으로 생성되는 모든 위협 수준이 30%만큼 감소하고, 활성화된 동안에는 모든 위협 수준 생성량이 30%만큼 증가합니다.
0/2기민한 정신순위 0/2고양 특성에 20점을 투자해야 합니다.주문 공격력과 치유량이 지능의 최대 15%만큼 증가합니다.
0/2폭풍의 일격 연마순위 0/2고양 특성에 20점을 투자해야 합니다.폭풍의 일격 사용 시 50%의 확률로 15초 동안 주문을 시전할 때 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 또한 공격을 회피하거나 무기로 막을 때마다 50%의 확률로 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
0/5소용돌이치는 무기순위 0/5고양 특성에 25점을 투자해야 합니다.근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 다음 번개 화살의 시전 시간과 마나 소모량이 4%만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
0/1선견자의 분노순위 0/1고양 특성에 30점을 투자해야 합니다.기민한 정신 특성을 2점 모두 배워야 합니다.즉시 시전25초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
0/3가득한 마음순위 0/3복원 특성에 5점을 투자해야 합니다.시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/3자연이 내린 은총순위 0/3복원 특성에 5점을 투자해야 합니다.주문으로 인한 위협 수준이 5%만큼 감소합니다.
0/5토템 집중순위 0/5복원 특성에 5점을 투자해야 합니다.토템과 모든 토템 소환 또는 토템 이동 주문의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
0/2윤회 연마순위 0/2복원 특성에 5점을 투자해야 합니다.윤회 주문의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고, 최대 생명력이 2%만큼 증가합니다. 또한 윤회로 부활할 때 지니는 생명력과 마나가 추가로 10%만큼 증가합니다.
0/3선인의 치유력순위 0/3복원 특성에 10점을 투자해야 합니다.치유 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 방어도를 8%만큼 증가시킵니다.
0/3치유의 집중순위 0/3복원 특성에 10점을 투자해야 합니다.치유 주문 시전 시 피해를 받아도 23%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/1물의 보호막순위 0/1복원 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전3개의 물방울이 시전자의 주위에 머무릅니다. 시전자가 주문이나 근접 또는 원거리 공격에 적중당하거나 시전자의 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면, 시전자는 물방울로부터 최대 마나의 2%를 흡수합니다. 마나를 흡수할 때마다 물방울이 하나씩 사라집니다. 물방울이 하나 사라지면 다른 물방울이 효력을 발휘하기까지 일정 시간이 필요합니다. 10분 동안 지속됩니다.
주술사의 보호막은 동시에 하나만 유지할 수 있습니다.
0/5해일의 깨달음순위 0/5복원 특성에 15점을 투자해야 합니다.치유 주문의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
0/5회복의 토템순위 0/5복원 특성에 15점을 투자해야 합니다.마나샘 토템의 효과가 5%만큼, 치유의 토템의 효과가 10%만큼 증가합니다.
0/1마나 해일 토템순위 0/1복원 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나 해일 토템을 소환하여 주위 30미터 반경 내의 파티원의 마나를 매 3초마다 88만큼 회복시킵니다. 12 동안 지속됩니다.
20레벨대 주술사는 거의 고양으로 갑니다. 배틀포스트가 모은 한국 서버 20~29레벨 주술사 중 특성을 10포인트 이상 찍은 캐릭터를 보면 고양이 83%(565명)이고, 복원이 9%, 정기가 7% 정도입니다. 무기 들고 몹을 직접 패는 쪽이 마나도 덜 쓰고 쉬는 시간도 짧아서 혼자 사냥할 때 편하기 때문입니다.
이 구간에서 가장 많이 보이는 빌드는 고양에만 17포인트를 넣은 형태입니다(207명). 대체로 이런 순서로 찍습니다.
1. 우레의 일격 5/5 (고양 1줄)
수집한 고양 캐릭터의 99%가 찍었습니다. 모든 주문과 공격의 치명타율이 5% 오르니 첫 5포인트는 여기로 가는 게 보통입니다.
2. 교묘한 정신 3/3 (고양 2줄)
포에버에서 새로 생긴 특성입니다. 전투력이 지능의 150%만큼 오릅니다. 이것도 99%가 찍었습니다.
3. 자연의 무기, 주술의 집중 (고양 3줄)
주술의 집중 역시 포에버 신규입니다. 충격 계열 주문과 번개 보호막의 마나 소모가 45% 줄어서, 평타 사이에 대지 충격을 섞어 쓰는 주술사에게 체감이 큽니다. 자연의 무기는 3줄에서 사실상 기본으로 가져갑니다(92%).
4. 남는 포인트는 선인의 지혜 (고양 1줄)
이 빌드의 특징이 선인의 지혜에 포인트를 나눠 둔 점입니다. 최대로 찍으면 지능이 10% 늘어납니다.
5. 4줄이 열리면 폭풍의 일격 1/1, 그리고 질풍 1포인트
선인의 지혜가 고양에서 왜 이렇게 많이 찍히나 싶을 수 있는데, 교묘한 정신이 지능을 전투력으로 바꿔 주기 때문입니다. 포에버 고양은 클래식 때보다 지능 가치가 확실히 높습니다. 장비 고를 때 힘이나 민첩만 보지 말고 지능 붙은 템도 한 번씩 비교해 보시는 걸 권합니다.
폭풍의 일격은 이 구간 고양 캐릭터 중 45%만 가지고 있는데, 고양 캐릭터의 중간 레벨이 25라서 아직 4줄까지 못 간 캐릭터가 많아서 그렇습니다. 26레벨 전후로 대부분 찍게 되고, 30대 자료에서는 98%가 가지고 있습니다. 대상이 다음 번개 화살, 연쇄 번개, 대지 충격으로 받는 피해를 20% 늘려 주니, 폭풍의 일격 직후 대지 충격으로 마무리하는 흐름을 손에 익혀 두면 30대가 편해집니다.
이 글에 붙은 빌드에는 늑대 정령 연마가 없고 질풍도 1포인트뿐입니다. 28~29레벨쯤 되면 여기서 조금 더 나간 다른 빌드도 보이는데, 20포인트로 늑대 정령 연마를 다 찍고 질풍을 2포인트까지 올린 형태가 82명입니다. 30대 대표 빌드 중 하나가 바로 이 모양에서 이어집니다. 지금 이 17포인트 빌드를 쓰고 있다면 다음 포인트는 늑대 정령 연마와 질풍 쪽으로 넣는다고 생각해 두면 30 이후 계획이 깔끔해집니다.