0/1악마의 제물순위 0/1악마 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 소환된 악마를 제물로 바쳐 힘의 반대되는 측면을 강화합니다. 이 효과는 2시간 동안 지속되며 소환수를 소환하면 사라집니다.
임프: 암흑 공격력이 15%만큼 증가합니다.
공허방랑자: 4초마다 전체 마나의 2%에 해당하는 마나를 회복합니다.
서큐버스/인큐버스: 화염 공격력이 15%만큼 증가합니다.
지옥사냥개: 4초마다 전체 생명력의 3%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
0/2소환의 대가순위 0/2악마 특성에 10점을 투자해야 합니다.임프와 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개 소환의 시전 시간이 2초만큼 단축되고 소비되는 마나가 20%만큼 감소됩니다.
0/2죽음의 예언순위 0/2악마 특성에 15점을 투자해야 합니다.영혼의 불꽃의 재사용 대기시간이 45%만큼 감소합니다. 생명력이 35% 미만인 적에게 어둠의 화살 또는 불타는 고통을 시전하면 3%의 추가 피해를 입히며, 다음 10초 동안 영혼의 불꽃의 시전 시간이 20%만큼 감소하고 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.
0/1마의 지배순위 0/1악마 특성에 15점을 투자해야 합니다.소환의 대가 특성을 2점 모두 배워야 합니다.즉시 시전다음 임프와 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개 소환 주문의 시전 시간이 5.5초만큼 단축되고 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다.
0/3악마의 낙인순위 0/3악마 특성에 15점을 투자해야 합니다.불타는 고통의 위협 수준 생성량이 17%만큼 감소하고, 10초 동안 대상에게 낙인을 찍습니다. 소환수가 대상에게 사용하는 다음 2회의 공격이 소환수에 따라 90에서 93의 화염 또는 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 피해를 줄 경우 위협 수준이 높습니다.
0/3지옥사냥개 연마순위 0/3악마 특성에 20점을 투자해야 합니다.지옥사냥개의 오염된 피의 전투력 감소량이 10%만큼 증가하고, 마법 삼키기의 치유량과 망상의 은신 감지 효과도 그만큼 증가합니다. 또한 주문 잠금의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
0/1영혼의 고리순위 0/1악마 특성에 20점을 투자해야 합니다.악마의 제물 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전활성화하면 시전자가 받는 모든 피해의 30%를 소환한 임프나 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개가 대신 받습니다. 추가로 흑마법사와 소환수의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 소환수가 활성화된 동안 지속됩니다.
0/3악마의 지식순위 0/3악마 특성에 20점을 투자해야 합니다.악마 소환수가 활성화된 동안 자신의 주문 공격력과 악마 소환수의 주문 공격력이 자신의 레벨의 최대 33%만큼 증가합니다.
0/5악마학의 대가순위 0/5악마 특성에 25점을 투자해야 합니다.소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.
임프 - 화염 공격력이 2%만큼 증가합니다.
공허방랑자 - 받는 물리 피해가 2%만큼 감소합니다.
서큐버스/인큐버스 - 암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다.
지옥사냥개 - 받는 마법 피해가 2%만큼 감소합니다.
0/1악마의 서약순위 0/1악마 특성에 30점을 투자해야 합니다.영혼의 고리 특성을 1점 모두 배워야 합니다.다른 악마 소환수를 소환해도 악마의 제물 효과가 취소되지 않습니다. 단, 제물로 바친 소환수를 재소환하는 경우에는 효과가 취소됩니다.
파괴0
0/2파괴의 테두리순위 0/2파괴 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다.
0/5어둠의 화살 연마순위 0/5어둠의 화살이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 12초 동안 대상이 시전자의 공격으로 받는 암흑 피해가 4%만큼 증가합니다.
0/5파멸순위 0/5어둠의 화살과 제물, 소각의 시전 시간이 0.1초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 0.4초만큼 단축됩니다.
0/5작열의 갑옷순위 0/5파괴 특성에 5점을 투자해야 합니다.받는 모든 피해가 2%만큼 감소합니다.
0/3재앙순위 0/3파괴 특성에 5점을 투자해야 합니다.파괴 계열 주문의 마나 소비량이 3%만큼 감소합니다.
0/5재앙의 여파순위 0/5파괴 특성에 5점을 투자해야 합니다.제물이 입히는 최초 피해가 10%만큼 증가합니다. 또한 점화가 20%의 확률로 대상을 멍하게 만들어 5초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
0/5붕괴순위 0/5파괴 특성에 10점을 투자해야 합니다.파괴 주문이 극대화 효과를 발휘했을 경우 피해가 20%만큼 증가합니다.
0/1어둠의 연소순위 0/1파괴 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전즉시 적을 강타하여 207~209의 암흑 피해를 입힙니다. 사소하지 않은 대상이 이 주문에 걸린 지 8초 내에 사망하면 시전자가 영혼의 조각을 얻습니다.
0/3격렬순위 0/3파괴 특성에 15점을 투자해야 합니다.파괴 계열 주문 시전 시 피해를 받아도 23%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/3고뇌의 불꽃순위 0/3파괴 특성에 15점을 투자해야 합니다.불타는 고통이 극대화 효과를 발휘할 확률이 3%만큼, 모든 파괴 주문이 입히는 피해가 3%만큼 증가합니다.
0/1점화순위 0/1파괴 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전자신의 제물에 걸린 대상에 사용하여 226~259의 화염 피해를 입힙니다. 점화를 사용하면 기존 제물의 효과가 사라집니다.
0/2화염 파열순위 0/2파괴 특성에 20점을 투자해야 합니다.격렬 특성을 3점 모두 배워야 합니다.영혼의 불꽃이 13%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다. 또한 불의 비와 지옥의 불길은 지속시간 동안 피해를 입힐 때 13%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
0/1대혼란의 파멸순위 0/1파괴 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전5분 동안 대상을 고통에 빠뜨립니다. 이때 흑마법사가 다른 대상에게 입히는 모든 피해의 15%를 저주받은 대상에게도 입힙니다. 대혼란의 파멸은 한 번에 하나의 대상에게만 걸 수 있으며, 흑마법사마다 한 대상에게 하나의 파멸만 걸 수 있습니다.
0/3유황 불길순위 0/3파괴 특성에 20점을 투자해야 합니다.점화 특성을 1점 모두 배워야 합니다.점화의 치명타 및 극대화율이 8%만큼 증가합니다.
0/5어둠과 불길순위 0/5파괴 특성에 25점을 투자해야 합니다.적에게 점화를 적중시키면 20초 동안 주는 모든 암흑 피해가 4%만큼 증가하고, 적에게 어둠의 연소를 적중시키면 20초 동안 주는 모든 화염 피해가 4%만큼 증가합니다. 추가로, 점화가 20%의 확률로 제물을 소모하지 않고, 어둠의 연소가 20%의 확률로 영혼의 조각을 즉시 돌려줍니다.
0/1소각순위 0/1파괴 특성에 30점을 투자해야 합니다.대혼란의 파멸 특성을 1점 모두 배워야 합니다.시전 시간 2.5초대상에게 331~341의 화염 피해를 입힙니다. 또한 대상에게 제물이 걸려 있으면 25%의 추가 피해를 입힙니다.
20대 흑마법사 대표 빌드를 보면 의외로 1위가 고통 몰빵이 아닙니다. 수집한 캐릭터 중 가장 많이 쓰는 단일 빌드는 고통 11 / 악마 7(139명, 27레벨에 완성)이고, 고통 16포인트 몰빵이 115명으로 그 뒤입니다.
11/7 빌드 구성
고통: 부패 연마 5/5, 억제 5/5, 흡수 연마 1/3
악마: 부정의 힘 5/5, 악마의 마력 2/2
악마 쪽 7포인트의 의미는 소환수입니다. 부정의 힘은 임프, 공허방랑자, 서큐버스, 인큐버스, 지옥사냥개의 공격력을 10% 올려 주고, 포에버 신규 특성인 악마의 마력은 내가 입히는 주문 피해의 15%만큼 소환수를 치유합니다. 생명력 전환으로 마나를 채우면 소환수도 그만큼 마나를 받습니다.
그러니까 부패 걸고 생명력 흡수 쓰는 동안 앞에서 맞고 있는 펫이 알아서 피가 차는 구조라, 펫이 쓰러져서 사냥이 끊기는 일이 줄어듭니다. 공허방랑자를 앞세우고 혼자 사냥하는 스타일이면 이쪽이 편하다는 평이 많습니다.
비교 대상인 고통 몰빵 16포인트 빌드(이 글에 붙은 빌드가 아닙니다)는 흡수 연마를 끝까지 채우고 3줄 고통의 파멸 연마, 병균 확산까지 더 빨리 내려갑니다. 11/7 빌드는 흡수 연마가 1포인트에 그칩니다. 내 주문 자체의 화력과 생명력 흡수 회복량이 우선이라면 이쪽입니다.
고르는 기준을 간단히 적으면
펫 탱킹으로 천천히 안정적으로 → 11/7
도트와 흡수로 빠르게 정리 → 16/0
참고로 30대 자료에서도 고통 21 / 악마 7 빌드가 가장 많이 쓰이는 고통 빌드라, 11/7로 시작해도 나중에 고통 3줄 이하를 이어서 채우면 자연스럽게 이어집니다.