0/2동물 치료 연마순위 0/2야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
0/5야수의 본성순위 0/5야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/1매 소환순위 0/1야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 57의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
0/2정신의 결속순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
0/1위협순위 0/1야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 신속함 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
0/2야수 훈련순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/5광기순위 0/5야수 특성에 25점을 투자해야 합니다.야수의 본성 특성을 5점 모두 배워야 합니다.야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
0/1야수의 격노순위 0/1야수 특성에 30점을 투자해야 합니다.위협 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
0/5신중한 조준순위 0/5사격 특성에 5점을 투자해야 합니다.전투력이 지능의 20%만큼 증가합니다.
0/2신속한 사냥순위 0/2사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/5신비한 사격 연마순위 0/5사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
0/1고독한 늑대순위 0/1사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
0/1정조준 오라순위 0/1사격 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 20만큼 증가합니다.
0/5죽음의 사격순위 0/5사격 특성에 15점을 투자해야 합니다.신중한 조준 특성을 5점 모두 배워야 합니다.모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.
0/2신속 복원순위 0/2사격 특성에 20점을 투자해야 합니다.신속한 사냥 특성을 2점 모두 배워야 합니다.대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15초 동안 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 50%로 증가합니다.
0/3날개 절단 연마순위 0/3날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
2/2덫 개량순위 2/2얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.
3/3침착함순위 3/3자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
0/1공격 저지순위 0/1즉시 시전활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
0/2생존술순위 0/2덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
5/5포식자의 칼날순위 5/5근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼, 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
0/1역습순위 0/1공격 저지 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
2/2뛰어난 계략순위 2/2덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
2/2사냥감 노출순위 2/2사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 10%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2생존주의자의 규율순위 0/2덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
1/1타조 발차기순위 1/1즉시 시전강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
생존은 30~39레벨에서도 24명(사냥꾼의 4%)으로 표본이 적습니다. 다만 20대보다 찍는 칸이 꽤 모여서 방향은 보이기 시작합니다.
포에버에서 생존은 근접 쪽 신규 특성이 많이 붙었습니다.
- 포식자의 칼날(4줄, 92%): 5포인트면 근접 치명타 피해 30%, 보조 무기 공격력 50% 증가
- 타조 발차기(5줄, 79%): 근접 무기 공격력의 100% 피해, 3초 동안 이동 속도 30% 증가
- 사냥감 노출(5줄, 58%): 사냥꾼의 징표가 걸린 적을 주무기로 치면 10% 확률로 살쾡이의 이빨 사용 가능
- 뛰어난 계략(5줄, 50%): 덫·근접 능력 마나 60% 감소, 치명타가 터지면 30초 동안 시전 중 마나 회복
위 빌드는 13명이 쓰는 27포인트 구성으로 생존의 대가와 포식자의 칼날을 챙기고, 6줄 번개같은 반사 신경 2/5까지 내려갔습니다. 침착함은 30대 생존 전원이 찍었는데 적중률 3%와 이동 방해 지속시간 30% 감소라 근접전에서 손해 볼 일이 없습니다.
한 가지만 주의하세요. 생존 빌드 중에 사격 11, 생존 17로 나눈 경우(1명)도 있는데, 이렇게 두 트리에 나누면 5줄 이후 특성에 닿지 못합니다. 생존을 할 거면 한 트리로 깊게 가는 쪽이 대부분입니다.