0/1정기의 집중순위 0/1정기 특성에 10점을 투자해야 합니다.화염, 냉기, 자연 계열 공격 주문을 시전한 이후 10%의 확률로 번뜩임 상태를 취하게 됩니다. 번뜩임 상태에서는 다음 공격 주문의 마나 소비량이 100%만큼 감소됩니다.
0/3정기의 수호순위 0/3정기 특성에 10점을 투자해야 합니다.받는 화염, 냉기, 자연 피해가 3%만큼 감소합니다.
0/2불의 시험순위 0/2정기 특성에 15점을 투자해야 합니다.불꽃 회오리의 공격력이 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 용암 토템의 지속시간도 10초만큼 증가합니다.
0/3폭풍의 눈순위 0/3정기 특성에 15점을 투자해야 합니다.번개 화살과 연쇄 번개 주문 시전 시 피해를 받아도 23%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/1대지결속순위 0/1정기 특성에 15점을 투자해야 합니다.속박의 토템 시전 시 주위 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
0/2정기의 테두리순위 0/2정기 특성에 20점을 투자해야 합니다.번개 화살, 연쇄 번개, 불꽃 회오리 주문의 사정거리가 3미터만큼 증가합니다.
0/1천둥의 부름순위 0/1정기 특성에 20점을 투자해야 합니다.번개 화살, 연쇄 번개 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.
0/3번개 과부하순위 0/3정기 특성에 20점을 투자해야 합니다.정기의 기민함 특성을 3점 모두 배워야 합니다.번개 화살과 연쇄 번개 시전 시 10%의 확률로 마나 소모 없이 같은 대상에게 유사한 주문을 시전하여 절반의 피해를 입힙니다. 이 주문은 위협 수준을 생성하지 않습니다.
0/5자연의 격노순위 0/5정기 특성에 25점을 투자해야 합니다.번개 과부하 특성을 3점 모두 배워야 합니다.불타는 토템 및 용암 토템, 화염과 냉기, 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
0/1번개 숙련순위 0/1정기 특성에 30점을 투자해야 합니다.천둥의 부름 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전번개에 숙련되어 번개 화살 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고, 연쇄 번개의 재사용 대기시간이 제거됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
고양0
0/2대지의 올가미순위 0/2돌발톱 토템의 생명력이 25%만큼 증가하고 속박의 토템의 효과 범위가 10%만큼 증가합니다.
0/5우레의 일격순위 0/5모든 주문과 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
0/5선인의 지혜순위 0/5지능이 2%만큼 증가합니다.
0/2수호의 토템순위 0/2고양 특성에 5점을 투자해야 합니다.돌가죽 토템, 바람막이 토템으로 인해 감소되는 피해가 10%만큼 증가하고 마법흡수 토템의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
0/3교묘한 정신순위 0/3고양 특성에 5점을 투자해야 합니다.전투력이 지능의 50%만큼 증가합니다.
0/3자연의 무기순위 0/3고양 특성에 10점을 투자해야 합니다.대지의 무기로 향상되는 근접 전투력이 7%만큼, 질풍의 무기의 효과가 13%만큼 증가하고, 불꽃의 무기 및 냉기의 무기 피해가 5%만큼 증가합니다.
0/1주술의 집중순위 0/1고양 특성에 10점을 투자해야 합니다.충격 계열 주문과 번개 보호막에 소비되는 마나가 45%만큼 감소합니다.
0/3선견지명순위 0/3고양 특성에 10점을 투자해야 합니다.회피 확률이 추가로 2%만큼 증가합니다.
0/5강인함순위 0/5고양 특성에 15점을 투자해야 합니다.체력이 2%만큼 증가합니다.
0/5질풍순위 0/5고양 특성에 15점을 투자해야 합니다.교묘한 정신 특성을 3점 모두 배워야 합니다.근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 6%만큼 증가합니다.
0/1폭풍의 일격순위 0/1고양 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전즉시 적을 공격하여 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고, 12초 동안 대상이 자신의 다음 번개 화살 또는 연쇄 번개, 대지 충격으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
0/2늑대 정령 연마순위 0/2고양 특성에 15점을 투자해야 합니다.늑대 정령 주문의 시전 시간이 1.0초만큼 감소합니다. 또한 늑대 정령을 실내에서 사용할 수 있도록 합니다.
0/1정기의 무기순위 0/1고양 특성에 20점을 투자해야 합니다.일정 확률로 적의 근접 공격을 무기로 막아냅니다. 대지의 무기가 활성화되지 않은 동안에는 공격으로 생성되는 모든 위협 수준이 30%만큼 감소하고, 활성화된 동안에는 모든 위협 수준 생성량이 30%만큼 증가합니다.
0/2기민한 정신순위 0/2고양 특성에 20점을 투자해야 합니다.주문 공격력과 치유량이 지능의 최대 15%만큼 증가합니다.
0/2폭풍의 일격 연마순위 0/2고양 특성에 20점을 투자해야 합니다.폭풍의 일격 특성을 1점 모두 배워야 합니다.폭풍의 일격 사용 시 50%의 확률로 15초 동안 주문을 시전할 때 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 또한 공격을 회피하거나 무기로 막을 때마다 50%의 확률로 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
0/5소용돌이치는 무기순위 0/5고양 특성에 25점을 투자해야 합니다.근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 다음 번개 화살의 시전 시간과 마나 소모량이 4%만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
0/1선견자의 분노순위 0/1고양 특성에 30점을 투자해야 합니다.기민한 정신 특성을 2점 모두 배워야 합니다.즉시 시전25초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
0/5토템 집중순위 0/5토템과 모든 토템 소환 또는 토템 이동 주문의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
0/2윤회 연마순위 0/2윤회 주문의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고, 최대 생명력이 2%만큼 증가합니다. 또한 윤회로 부활할 때 지니는 생명력과 마나가 추가로 10%만큼 증가합니다.
0/3선인의 치유력순위 0/3치유 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 방어도를 8%만큼 증가시킵니다.
3/3치유의 집중순위 3/3치유 주문 시전 시 피해를 받아도 70%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
1/1물의 보호막순위 1/1즉시 시전3개의 물방울이 시전자의 주위에 머무릅니다. 시전자가 주문이나 근접 또는 원거리 공격에 적중당하거나 시전자의 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면, 시전자는 물방울로부터 최대 마나의 2%를 흡수합니다. 마나를 흡수할 때마다 물방울이 하나씩 사라집니다. 물방울이 하나 사라지면 다른 물방울이 효력을 발휘하기까지 일정 시간이 필요합니다. 10분 동안 지속됩니다.
주술사의 보호막은 동시에 하나만 유지할 수 있습니다.
4/5해일의 깨달음순위 4/5치유 주문의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.다음 순위:치유 주문의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
0/5회복의 토템순위 0/5마나샘 토템의 효과가 5%만큼, 치유의 토템의 효과가 10%만큼 증가합니다.
1/1마나 해일 토템순위 1/1즉시 시전시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나 해일 토템을 소환하여 주위 30미터 반경 내의 파티원의 마나를 매 3초마다 88만큼 회복시킵니다. 12 동안 지속됩니다.
3/3치유의 길순위 3/3치유의 물결 주문으로 회복되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.
1/1자연의 신속함순위 1/1즉시 시전활성화되면 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
0/5정화순위 0/5치유 주문의 효과가 2%만큼 증가합니다.
0/1성난 해일순위 0/1복원 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전아군 대상을 만큼 15초에 걸쳐 600만큼 회복시킵니다. 또한 대상에게 직접 시전하는 연쇄 치유의 효과가 25%만큼 증가합니다.
30대 복원 주술사는 32명, 전체 주술사의 6% 정도입니다. 적긴 하지만 찍는 특성은 꽤 한 방향으로 모여 있어서 정리해 둡니다.
이 구간 복원 캐릭터가 거의 다 찍은 것
해일의 집중 97%, 가득한 마음 97%, 물의 보호막 97%, 마나 해일 토템 94%
절반 넘게 찍은 것
치유의 물결 연마 75%, 치유의 집중 66%, 해일의 깨달음 66%, 치유의 길 59%, 자연의 신속함 59%, 선인의 치유력 56%
이 글에 붙은 빌드(10명, 26포인트, 35레벨)는 그중 해일의 깨달음과 치유의 물결 연마 쪽에 무게를 둔 형태입니다. 대략 이런 순서로 내려갑니다.
1. 1줄에서 치유의 물결 연마와 해일의 집중을 채웁니다. 치유의 물결 시전 시간이 0.5초 줄고, 치유 주문 마나가 5% 줄어듭니다.
2. 2줄 가득한 마음 3/3. 시전 중에도 평소의 50% 속도로 마나가 찹니다.
3. 3줄 물의 보호막.
4. 4줄 마나 해일 토템, 해일의 깨달음 4/5. 해일의 깨달음은 최대로 찍으면 치유 주문 치명타율이 5% 오릅니다.
5. 5줄 치유의 길 3/3, 자연의 신속함.
치유의 길은 치유의 물결 회복량을 25% 올려 줘서, 탱 하나를 주로 살리는 던전 힐에서 체감이 큽니다. 자연의 신속함은 다음 자연계 주문을 시전 시간 없이 바로 쓰게 해 주니, 탱 피가 갑자기 빠질 때 즉시 치유의 물결용으로 아껴 두는 분이 많습니다.
마나 관리는 이렇게 생각하면 편합니다. 평소에는 물의 보호막과 가득한 마음으로 버티고, 긴 전투나 보스전에서 마나가 떨어지기 시작하면 마나 해일 토템을 깔아 줍니다. 마나 해일 토템은 파티원 마나도 같이 채워 주니 법사나 사제가 있을 때 더 값어치가 있습니다.
이 글의 빌드와는 다른 갈래로, 회복의 토템과 선인의 치유력을 챙긴 빌드(5명)도 있습니다. 이 글의 빌드에는 둘 다 들어 있지 않습니다. 회복의 토템은 마나샘 토템 효과를 25%, 치유의 토템 효과를 50% 올려 주는데, 토템을 깔아 두고 오래 버티는 스타일이라면 고려할 만합니다. 다만 표본이 5명이라 어느 쪽이 낫다고 말하긴 어렵습니다.
한 가지 덧붙이면, 이 글의 빌드는 복원에만 26포인트를 넣었지만 30대 복원 캐릭터 중 고양 우레의 일격(22%)이나 선인의 지혜(19%)에 포인트를 넣은 경우도 있습니다. 40대 복원 자료에서는 우레의 일격 비율이 55%까지 올라가니, 복원에서 남는 포인트를 고양 1줄로 돌리는 흐름은 앞으로 더 늘어날 것 같습니다.
던전은 30대 중반 붉은십자군 수도원, 후반에는 울다만이나 가시덩굴 구릉 쪽을 많이 갑니다. 복원은 혼자 사냥이 느린 편이라 이 구간은 인던 위주로 올리는 분이 많습니다.