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흑마법사 흑마법사 · 고통 16/0/0 사냥(레벨업) 25레벨

흑마법사 20~29 고통 특성 찍는 순서 (16포인트 기준)

운영 가이드 배틀포스트 · · 조회 0 · 댓글 0

특성 고통 16악마 0파괴 0 사용한 점수 16 · 남은 점수 0
고통16
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악마0
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계산기에서 열기·수정 빌드 코드 0550032001--
20대 흑마법사는 고통이 압도적으로 많습니다. 배틀포스트가 모은 20~29레벨 흑마법사 918명 가운데 특성이 확인된 캐릭터를 나눠 보면 고통 511명(약 66%), 악마 214명(28%), 파괴 37명(5%) 정도입니다. 처음 흑마를 키운다면 고통으로 시작해도 무리가 없습니다.

아래는 이 구간에서 많이 쓰이는 고통 16포인트 빌드(25레벨부터 가능, 115명 사용) 기준 순서입니다.

1. 부패 연마 5/5 (고통 1줄)
고통 흑마 거의 전원이 찍습니다(선택률 100%). 부패의 시전 시간이 2초만큼 줄고 피해도 10% 늘어납니다. 몹 여러 마리에 부패를 돌려 가며 잡는 사냥 방식의 출발점이라 제일 먼저 채우는 편이 편합니다.

2. 억제 5/5 (고통 1줄)
적중률 5% 증가, 모든 위협 수준 생성량 20% 감소. 고통 흑마의 86%가 찍습니다. 레벨 높은 몹에게 저항당하는 일이 줄고, 파티에서 어그로 튀는 일도 덜합니다.

3. 흡수 연마 3/3 (고통 2줄, 포에버 신규)
생명력 흡수, 영혼 흡수, 마나 흡수의 흡수량과 공격력이 20% 오릅니다. 솔로 사냥 때 생명력 흡수로 피를 채우는 비중이 큰 직업이라 체감이 확실한 편입니다.

4. 고통의 파멸 연마 2/2 (고통 3줄)
3줄이 열리면 고통의 파멸 공격력 10% 증가부터 채웁니다.

5. 병균 확산 1/3 (고통 3줄, 포에버 신규)
남는 1포인트는 병균 확산으로. 부패, 고통의 파멸, 생명력 흡수, 영혼 흡수 등의 치명타 및 극대화 피해 증가량을 올려 주는 특성입니다(최대 랭크 100%).

26레벨 이후 포인트는 병균 확산을 마저 채우는 쪽이 많습니다. 이 글에 붙은 빌드와는 별개로, 같은 구간에서 19포인트를 전부 고통에 넣은 빌드(26명)를 보면 병균 확산을 3포인트 다 채우고 4줄 일몰에도 1포인트를 넣었습니다.

사냥은 부패와 고통의 파멸을 걸고 소환수로 몹을 잡아 둔 채 생명력 흡수로 체력을 보충, 마나가 모자라면 생명력 전환으로 돌리는 흐름이 기본입니다. 몹이 죽기 직전 영혼 흡수로 영혼의 조각을 챙기는 습관도 이때부터 들여 두면 뒤에서 편합니다.
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