0/2동물 치료 연마순위 0/2야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
0/5야수의 본성순위 0/5야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/1매 소환순위 0/1야수 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 57의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
0/2정신의 결속순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
0/1위협순위 0/1야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 신속함 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
0/2야수 훈련순위 0/2야수 특성에 20점을 투자해야 합니다.야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/5광기순위 0/5야수 특성에 25점을 투자해야 합니다.야수의 본성 특성을 5점 모두 배워야 합니다.야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
0/1야수의 격노순위 0/1야수 특성에 30점을 투자해야 합니다.위협 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
0/1저격순위 0/1사격 특성에 30점을 투자해야 합니다.시전 시간 4초장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 320만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
0/5독사 쐐기 연마순위 0/5사격 특성에 35점을 투자해야 합니다.독사 쐐기의 피해가 2%만큼 증가합니다.
생존0
0/5추적 연마순위 0/5야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
0/5재빠른 손놀림순위 0/5무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
0/5올가미순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
0/2야생의 일격순위 0/2생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/5생존의 대가순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
0/3날개 절단 연마순위 0/3생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
0/2덫 개량순위 0/2생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
0/3침착함순위 0/3생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
0/1공격 저지순위 0/1생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
0/2생존술순위 0/2생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
0/5포식자의 칼날순위 0/5생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/1역습순위 0/1생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.공격 저지 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
0/2뛰어난 계략순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
0/2사냥감 노출순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2생존주의자의 규율순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
0/1타조 발차기순위 0/1생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 25점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
0/1열상의 일격순위 0/1생존 특성에 30점을 투자해야 합니다.사냥감 노출 특성을 2점 모두 배워야 합니다.살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 35점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
30~39레벨 사격은 수집한 사냥꾼 중 84명, 12%입니다. 숫자는 적지만 파티에서 보면 존재감이 꽤 있는 특성입니다.
이유는 4줄 정조준 오라입니다. 포에버 신규 특성으로, 45미터 안의 파티원·공격대원 원거리 전투력이 20 오릅니다. 30대 사격 74%가 찍었습니다. 파티에 원거리 딜러가 많을수록 쓸모가 늘어납니다.
위 빌드(20명, 27포인트, 36레벨)는 이 구간 사격에서 가장 흔한 형태입니다. 사격술로 사격·쐐기 소모 마나를 줄이고, 죽음의 사격 5/5로 원거리 치명타 피해를 올리고, 5줄 신속 복원 2/2, 6줄 원거리 무기 전문화 2/5까지 내려갑니다.
인던에서 사격 사냥꾼이 신경 쓸 것들
- 탱보다 먼저 쏘지 않기. 첫 몹은 탱이 잡게 두고 몇 초 뒤에 시작해도 늦지 않습니다.
- 펫은 공격 대상만 맞추고 도발류는 꺼 두는 편이 탱이 편합니다.
- 신속 복원은 독사 쐐기를 걸어야 시전 중 마나 회복이 붙습니다. 쐐기를 습관처럼 깔아 두세요. 신속한 사냥이 소모되면 회복 속도가 100%까지 오릅니다.
- 덫과 냉기 계열 군중 제어는 파티장이 정해 준 대로. 30대 중반 붉은십자군 수도원처럼 몹이 몰려 있는 곳에서는 이상한 몹을 쏴서 같이 끌려오는 일이 흔합니다.
위에 붙은 빌드 말고, 같은 구간에 다른 형태의 사격 빌드도 두 가지 있습니다. 아래 특성들은 위 빌드에는 없는 칸입니다.
-005005250152013- (6명, 38레벨): 신비한 사격 연마와 탄막을 챙기고 5줄 분산 사격까지 찍은 형태. 탄막은 3포인트면 일제 사격·조준 사격·연발 사격 공격력이 15% 오르고, 분산 사격은 짧은 거리에서 적을 4초 동안 방향 감각 상실 상태로 만드는 군중 제어기입니다. 맞으면 풀리니 파티에서는 쓰기 전에 다른 사람이 그 몹을 안 치는지 봐야 합니다.
그래도 세 빌드 모두 정조준 오라와 죽음의 사격 5/5는 똑같이 찍습니다. 사격으로 파티를 다닌다면 이 칸은 빼지 않는 쪽이 대부분입니다.
사격으로 솔로 사냥을 병행한다면 마나가 제일 먼저 발목을 잡습니다. 30대 사격 58%가 사격술을 찍고 48%가 신속 복원을 찍는 것도 그래서입니다. 몹 하나 잡을 때마다 신속한 사냥이 붙으니, 다음 몹은 강한 사격 한 방으로 열고 나머지는 자동 사격으로 마무리하는 식으로 리듬을 잡으면 덜 쉽니다.
솔로 레벨업만 보면 야수가 편하지만, 파티 위주로 올리는 분이라면 사격도 충분히 쓸 만합니다.