0/2자연의 위엄순위 0/2조화 특성에 5점을 투자해야 합니다.주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/2자연의 테두리순위 0/2조화 특성에 5점을 투자해야 합니다.공격 조화 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다. 또한 적중률이 2%만큼 증가합니다.
0/3휘감는 뿌리 연마순위 0/3조화 특성에 10점을 투자해야 합니다.휘감는 뿌리의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 대상에게 걸린 휘감는 뿌리가 해제되지 않고 받을 수 있는 피해가 최대 25%만큼 증가합니다.
0/1자연의 광채순위 0/1조화 특성에 10점을 투자해야 합니다.자연의 위엄 특성을 2점 모두 배워야 합니다.달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초만큼, 재생의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
0/1곤충 떼순위 0/1조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전적이 곤충 떼에게 둘러싸여 공격 적중률이 2%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 48의 자연 피해를 입습니다.
0/5복수순위 0/5조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.달빛섬광 연마 특성을 2점 모두 배워야 합니다.비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
0/5별빛섬광 연마순위 0/5조화 특성에 15점을 투자해야 합니다.별빛섬광의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 3%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
0/2과성장순위 0/2조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 1만큼 증가합니다.
0/1자연의 은혜순위 0/1조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.비주기적 주문이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 자연의 축복을 받아 3초 동안 주문 시전 속도가 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 그만큼 감소합니다.
0/3일월식순위 0/3조화 특성에 20점을 투자해야 합니다.천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.17초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
0/5달의 분노순위 0/5조화 특성에 25점을 투자해야 합니다.비전 및 자연 주문의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/1달빛야수 변신순위 0/1조화 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전달빛야수 모습으로 변신합니다. 이 형상으로 변신 중일 때는 청명의 전조의 발동 확률이 100%만큼, 아이템에 의한 방어도가 360%만큼 증가하며, 45미터 내 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다. 또한 변이 효과에 면역이 되고, 치유 주문을 사용할 수 없습니다.
변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
야성27
5/5야수의 본성순위 5/5후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
3/5광란순위 3/5곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 60%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 60%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 6씩, 최대 60까지 얻습니다.다음 순위:곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 80%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 80%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 8씩, 최대 80까지 얻습니다.
2/2야생의 기민함순위 2/2표범 변신 상태일 때 이동 속도가 30%만큼, 회피율이 4%만큼 증가합니다.
0/3야생의 본능순위 0/3휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
0/3두꺼운 가죽순위 0/3곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 1만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 0.67만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
1/1가르기순위 1/1즉시 시전적 대상을 갈라 15초에 걸쳐 20의 출혈 피해를 입히고, 추가로 대상에게 걸린 가르기 중첩 하나당 무기 공격력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다. 이 효과는 같은 대상에게 최대 5번까지 중첩됩니다.
1/1Predatory Discipline순위 1/1Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
2/2피의 광란순위 2/2곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 때마다 100%의 확률로 5의 추가 분노를 생성합니다. 또한 연계 점수를 생성하는 표범 변신 능력이 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다.
1/1무리의 우두머리순위 1/1표범 변신, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 무리의 우두머리가 주위 45미터 내에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
2/2자연적 본능순위 2/2근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 20%만큼, 주문 치유량이 25%만큼 증가합니다.
2/5상처 찢기순위 2/5출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 6%만큼 증가합니다.다음 순위:출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 9%만큼 증가합니다.
0/5자연의 반응력순위 0/5회피율이 1%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
0/1원시 이빨순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 42의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
0/1힘의 전환순위 0/1야성 특성에 30점을 투자해야 합니다.즉시 시전684의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
회복0
0/5자연의 정신 집중순위 0/5비전 및 자연 주문 시전 시 피해를 받아도 14%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.
0/5야생의 정수순위 0/5지능이 2%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 2%만큼 증가합니다.
0/5자연의 탐구자순위 0/5회복 특성에 5점을 투자해야 합니다.치유의 손길과 급속 성장 주문의 시전 시간이 0.1초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
0/3묵상순위 0/3회복 특성에 5점을 투자해야 합니다.시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
0/3미묘함순위 0/3회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 10%만큼 감소합니다.
0/5자연의 선물순위 0/5회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.
0/1Bloom순위 0/1회복 특성에 10점을 투자해야 합니다.When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
0/3회복 연마순위 0/3회복 특성에 15점을 투자해야 합니다.회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.
0/1신속한 치유순위 0/1회복 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전자신의 회복 또는 재생 효과가 활성화된 대상을 즉시 치유합니다. 이때 주기적인 치유 효과가 전체 지속시간에 걸쳐 치유하는 양과 같은 생명력을 회복시킵니다.
0/1자연의 신속함순위 0/1회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.자연의 탐구자 특성을 5점 모두 배워야 합니다.즉시 시전활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
0/3생생한 정신순위 0/3회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.정신력이 5%만큼 증가합니다.
0/2평온 연마순위 0/2회복 특성에 20점을 투자해야 합니다.평온에 의한 위협 수준이 50%만큼, 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
0/5재생 연마순위 0/5회복 특성에 25점을 투자해야 합니다.회복 연마 특성을 3점 모두 배워야 합니다.재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
0/1급속 성장순위 0/1회복 특성에 30점을 투자해야 합니다.생생한 정신 특성을 3점 모두 배워야 합니다.시전 시간 3초대상과 대상의 파티를 7초에 걸쳐 336만큼 치유합니다. 파티원이 대상의 43미터 내에 있어야 합니다. 처음에는 회복 속도가 빠르지만 시간이 지날수록 점차 느려집니다.
30~39레벨 드루이드 610명 중 특성을 찍은 590명을 보면 야성이 523명, 약 89%입니다. 20대보다 비율이 더 올라갔고 중간 레벨은 34입니다.
이 구간 대표 빌드는 36레벨에 완성되는 야성 27포인트입니다(151명). 20대 광란형 빌드에서 그대로 이어지는 모양이라, 20대 때 광란 3을 찍어 뒀다면 새로 찍을 칸만 보면 됩니다.
28레벨 이후 추가되는 칸
1. 야생의 포식자 3/3: 표범·곰 기술의 근접 전투력이 레벨의 150%만큼 증가. 레벨이 오를수록 같이 커지는 특성이라 30대 야성 94%가 찍었습니다.
2. 가르기 1/1: 포에버 신규 곰 기술. 15초 동안 출혈을 걸고 같은 대상에게 최대 5번 중첩되며, 위협 수준이 높습니다.
3. 무리의 우두머리 1/1: 5줄. 변신 상태에서 45미터 안 파티원 치명타율 3% 증가.
4. 자연적 본능 2/2: 5줄 포에버 신규. 근접 치명타 피해 증가량 20%, 주문 치유량 25% 증가.
5. 상처 찢기 2/5: 6줄 포에버 신규. 출혈 상태 대상에게 근접 피해 증가.
자연적 본능은 표범 딜도 올려 주고, 변신을 풀고 쓰는 자힐도 강하게 해 줍니다. 혼자 사냥하다 피가 빠지면 표범을 풀고 치유 주문 한두 번 넣고 다시 변신하는 드루이드 특유의 흐름과 잘 맞습니다. 30대 야성 65%가 찍었고 40대에선 94%까지 올라갑니다.
상처 찢기는 대표 빌드에서 2포인트만 들어가 있습니다. 36레벨 기준으로 6줄을 막 연 상태라 그렇고, 40대 대표 빌드는 5/5까지 채웁니다. 다 찍으면 출혈 상태 대상에게 근접 피해 15% 증가라서, 가르기나 출혈을 얼마나 유지하느냐에 따라 체감이 달라집니다.
20대에 야생의 본능형으로 왔다면 30대에도 같은 모양의 빌드가 95명으로 두 번째로 많습니다. 광란 자리에 야생의 본능 3이 들어간 것 말고는 4줄부터 6줄까지 같은 칸을 찍기 때문에 위 목록을 그대로 따라가면 됩니다. 휘둘러치기를 자주 쓰는지, 변신을 자주 오가는지로 고르면 되고 둘 사이 차이가 크지는 않습니다.
30대 중반부터는 붉은십자군 수도원 같은 인던을 많이 돕니다. 무리의 우두머리는 파티원 전체에 걸리는 효과라 파티에 드루이드가 하나 있으면 반기는 이유 중 하나입니다.
다음 구간을 생각하면, 40대에서 가장 많이 보이는 빌드는 여기서 광란을 5까지 채우고 상처 찢기 5, 7줄 원시 이빨과 힘의 전환을 더한 형태입니다. 지금 구조에서 크게 갈아엎을 건 없습니다.