0/5신중한 조준순위 0/5사격 특성에 5점을 투자해야 합니다.전투력이 지능의 20%만큼 증가합니다.
0/2신속한 사냥순위 0/2사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/5신비한 사격 연마순위 0/5사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
0/1고독한 늑대순위 0/1사격 특성에 10점을 투자해야 합니다.활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
0/1정조준 오라순위 0/1사격 특성에 15점을 투자해야 합니다.즉시 시전45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 20만큼 증가합니다.
0/5죽음의 사격순위 0/5사격 특성에 15점을 투자해야 합니다.신중한 조준 특성을 5점 모두 배워야 합니다.모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.
0/2신속 복원순위 0/2사격 특성에 20점을 투자해야 합니다.신속한 사냥 특성을 2점 모두 배워야 합니다.대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15초 동안 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 50%로 증가합니다.
0/1분산 사격순위 0/1사격 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
0/5원거리 무기 전문화순위 0/5사격 특성에 25점을 투자해야 합니다.원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
0/1저격순위 0/1사격 특성에 30점을 투자해야 합니다.정조준 오라 특성을 1점 모두 배워야 합니다.시전 시간 4초장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 320만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
0/5독사 쐐기 연마순위 0/5사격 특성에 35점을 투자해야 합니다.독사 쐐기의 피해가 2%만큼 증가합니다.
생존0
0/5추적 연마순위 0/5야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
0/5재빠른 손놀림순위 0/5무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
0/5올가미순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
0/2야생의 일격순위 0/2생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
0/5생존의 대가순위 0/5생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
0/3날개 절단 연마순위 0/3생존 특성에 5점을 투자해야 합니다.날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
0/2덫 개량순위 0/2생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
0/3침착함순위 0/3생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
0/1공격 저지순위 0/1생존 특성에 10점을 투자해야 합니다.즉시 시전활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
0/2생존술순위 0/2생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
0/5포식자의 칼날순위 0/5생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 6%만큼, 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
0/1역습순위 0/1생존 특성에 15점을 투자해야 합니다.공격 저지 특성을 1점 모두 배워야 합니다.즉시 시전이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
0/2뛰어난 계략순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
0/2사냥감 노출순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
0/2생존주의자의 규율순위 0/2생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
0/1타조 발차기순위 0/1생존 특성에 20점을 투자해야 합니다.즉시 시전강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 25점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
0/1열상의 일격순위 0/1생존 특성에 30점을 투자해야 합니다.사냥감 노출 특성을 2점 모두 배워야 합니다.살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
0/5번개같은 반사 신경순위 0/5생존 특성에 35점을 투자해야 합니다.민첩성이 3%만큼 증가합니다.
펫을 더 튼튼하게 만드는 쪽으로 가는 분들도 꽤 있습니다. 위에 붙은 18포인트 빌드는 수집한 20대 야수 중 49명이 쓰고 있고, 지구력 훈련을 5/5까지 찍은 게 특징입니다. 야수 생명력과 방어도가 15% 오릅니다. 같은 구간 최다 빌드는 지구력 훈련을 3/5에서 멈춥니다.
대신 격노 폭발은 2/5에서 멈추고 길 찾기 2/2를 찍었습니다. 펫 딜은 조금 내려놓고 생존을 챙긴 구성입니다.
이런 분들께 맞습니다.
- 자기보다 레벨 높은 몹을 자주 잡는 경우
- 두세 마리 몹이 한꺼번에 붙는 구간을 자주 지나가는 경우
- 펫 관리(동물 치료, 되살리기)에 손이 많이 가는 게 귀찮은 경우
반대로 레벨 맞는 몹을 하나씩 풀링하면서 잡는다면 격노 폭발을 먼저 채우는 쪽이 사냥 속도가 빠릅니다. 이 구간 야수 96%가 지구력 훈련을 찍긴 했지만 평균 랭크는 3.2라, 끝까지 가는 사람이 많은 편은 아닙니다.